《小丑牌》(Balatro)曾斩获多项奖项,其背后的匿名开发者 Localthunk 近日宣布,将推迟游戏 1.1 版本更新 —— 此前因陷入职业倦怠,他正试图回归 “业余开发者” 的初心。

这番坦诚的表态,揭示了一个亘古不变的真相:“赶工”是一种有害的做法,既会损害游戏本身,也会伤害为之付出的开发者。

Localthunk 在一篇宣布更新推迟的长文中,着重解释了自己做出这一决定的原因:连续两年不间断开发《小丑牌》后,他对游戏开发已经失去了热情。他为推迟 1.1 版本更新致歉,同时表示,自己当初根本不该把更新日期写进日程表。

“事实上,我当初就不该为 1.1 版本更新设定任何发布日期。本质上,我是个喜欢捣鼓游戏的业余开发者。如果你们读过我写的《小丑牌》开发时间线博文就会知道,自 2023 年夏季游戏公开以来,我已经深深体会到专业游戏开发工作中必然存在的赶工压力。” 他写道,“那篇博文里详细说了游戏上线前的挣扎,但不幸的是,上线后这种压力并没有消失。2024 年 2 月《小丑牌》1.0 版本发布后,我立刻投入到大型平衡性更新补丁(1.0.1 版)的开发中,紧接着又马不停蹄地推进游戏移动端移植;等到 2024 年底移动端版本推出时,我已经彻底陷入了职业倦怠。”

“我不喜欢在创作上强行推进”

Localthunk 透露,为了恢复状态,他在 2024 年底暂停了《小丑牌》的开发工作,为期数月。从那以后,他开始控制每日开发时长(每天仅工作几小时,且不一定都在推进 1.1 版本更新),以此调整工作节奏。

“我选择像项目刚启动时那样,以‘业余开发者’的方式来做这款游戏 —— 每天只花几小时,而且不一定都用来开发 1.1 版本。事实证明,这种节奏比上线前后那种‘每天 12 小时赶工模式’慢多了。” 他补充道,“我还是很喜欢画那些傻乎乎的 Joker 卡牌(游戏核心元素),随身带着一个笔记本,里面满是想在游戏里实现或测试的想法;幸好,我仍把开发这款游戏当作自己的爱好。但一想到要仓促推进工作、重新进入赶工模式只为在今年推出更新,我就觉得特别难受。”

Localthunk 表示,目前自己仍在缓慢推进开发,但他强调,只有这样才能在创作过程中找到乐趣。

“我喜欢沉迷于钻研各种细节,不喜欢在创作上强行推进。在开发《小丑牌》之前,我从未给任何创意项目设定过截止日期 —— 现在我才意识到,这对我的创作过程有多重要。” 他接着说道。

尽管 1.1 版本更新不会在 2025 年发布,但 Localthunk 明确表示,更新 “一定会推出”。只不过现在他的态度是:“做完再说”(it’s done when it’s done)。

“等更新做好后,会面向所有平台的用户免费推出;而且和 1.0 版本一样,上线后可能还需要一些调整。但今年肯定是来不及了。” 他最后说道,“几个月前我发过动态,说自己终于达成了《小丑牌》的全成就。为了让大家安心,我想说:身为《小丑牌》玩家的我,绝对不会放弃开发这款游戏。等 1.1 版本做好后,我已经迫不及待想用另一个账号重新玩一遍、再达成一次全成就了。请放心,更新一定会推出。”

原文:Balatro developer says crunch is never the answer

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