史克威尔艾尼克斯未来几年的目标之一,是利用生成式 AI“实现游戏开发中 70% 的 QA 测试(质量保证测试)与调试任务自动化”,该公司计划在 2027 年末达成这一目标。
这一目标详细载于该公司的中期经营计划进展报告中。该报告与截至 2025 年 9 月 30 日的半年期财务业绩一同发布,被归类为 “在日本推广 AI 应用” 相关举措,是公司 “推出各项举措以增强基础稳定性” 计划的一部分。
报告中解释,公司已与东京大学松尾实验室启动联合研究,并在全公司范围内举办了以 AI 为主题的商业创意竞赛。“部分入选创意已发展为项目,目前正在内部推进”,但这些项目的具体性质尚未公开。
公司表示,联合研究的目的是 “通过 AI 技术提升游戏开发流程的效率”。史克威尔艾尼克斯将重点依托生成式 AI,“提高 QA 测试工作的效率,在游戏开发领域建立竞争优势”。
从团队构成来看,联合研究团队共有十余名成员,包括东京大学松尾 – 岩泽实验室的研究人员以及史克威尔艾尼克斯集团的工程师,双方正推进 “协作开发”。

近日,包括史克威尔在内的多家日本工作室要求 OpenAI 停止盗用其作品
本周,内容海外流通促进协会(CODA)向 OpenAI 提交书面请求,要求这家美国公司停止使用其成员的内容来训练 Sora 2 等模型。
这一日本反盗版组织代表了众多媒体和视频游戏公司,包括史克威尔艾尼克斯、Cygames、万代南梦宫,以及《艾尔登法环》开发商 FromSoftware 的母公司角川集团。
CODA 称,在确认视频生成模型 Sora 2 的大量输出内容 “与日本相关内容或图像高度相似” 后,认为 OpenAI 可能存在版权侵权行为。
声明中写道:“CODA 认定,这是使用日本内容作为机器学习数据的结果。对于像 Sora 2 这样,输出内容中再现或近似生成特定受版权保护作品的情况,CODA 认为机器学习过程中的复制行为可能构成版权侵权。”
2024 年初,史克威尔艾尼克斯总裁兼代表董事桐生隆司曾表示,公司全年将 “积极” 应用 AI 及其他技术,为消费者 “创造新形式的内容”。但到了 2025 年,游戏开发者们对生成式 AI 的态度并未升温,部分人甚至比以往更担忧这项技术会降低游戏质量。
上个月,《最终幻想》系列作曲家植松伸夫在接受《JASRAC 杂志》采访时谈及了对生成式 AI 在音乐领域应用的看法(采访内容由 Automaton 翻译),他表示 “从未使用过这项技术,而且可能永远不会使用”。
“我觉得亲自经历创作过程中的艰辛,最终完成作品的成就感更强。人们听音乐时,乐趣也在于发掘创作者的背景故事,对吧?但 AI 并没有这样的背景,” 植松伸夫对《JASRAC 杂志》说,“即便是现场表演,人类创作的音乐也会有不稳定性,每个人的演绎都独具特色。而正是这些起伏和不完美,才让音乐听起来如此令人满足。”