
“玩家会抵制削弱创作性的 AI,但当 AI 用来打造全新互动体验时,情况就完全不同了”
英国布里斯托大学与开发商 Meaning Machine 联合开展的最新研究显示,游戏玩家很享受与AI 驱动的非玩家角色(NPC) 一同游玩。
这项研究共有 68 名受试者参与 —— 男性 31 人、女性 31 人、非二元性别 7 人,他们试玩了该工作室的悬疑推理游戏《Dead Meat》,玩家需要在游戏中审问嫌疑人。结果显示,95% 的受试者认为体验愉悦,97% 认为游戏过程很有价值。
75% 的受试者表示,《Dead Meat》让他们能够 “表达自我或做出有意义的选择”。布里斯托大学的研究人员称,上述感受在研究涉及的各类游戏中均保持一致。
受试者普遍提到,《Dead Meat》里的 AI NPC 让他们拥有了表达自由。
有玩家写道:“能自己编问题提问,我真的觉得特别有成就感。”
不过研究人员也指出,由于缺少明确指引,这种自由有时会让人不知所措。
一位玩家表示:“这种自由一开始让人很兴奋,沉浸感很强、感觉很酷,但也会让人无所适从。”
该项目首席研究员理查德・科尔博士表示:“这项研究让围绕游戏 AI 的激烈争论回归理性。”
“我们把玩家放在讨论核心 —— 关注他们实际体验后的真实感受,而非停留在理论层面。”
Meaning Machine 联合创始人托马斯・基恩补充道:“玩家会抵制削弱创作性的 AI,但当 AI 用来打造全新互动体验时,情况就完全不同了。”
基恩的说法符合现实:游戏开发中部分 AI 应用确实引发过抵制。去年年底,Eurogamer就因《Arc Raiders》用 AI 生成配音而给出差评;英国电影学院奖获奖演员简・佩里也警告过,这项技术对游戏配音演员构成威胁。