热门足球游戏《Rematch》成为其开发者前作的续作,实在有些出人意料,但该团队多年前就已决心要制作这款游戏。
创意总监皮埃尔・塔尔诺在接受《Edge》杂志采访时表示:“制作《Rematch》的决定在《师父》发布之前就已确定。” 对于那些不熟悉开发者 Sloclap 过往作品的人来说,《师父》是一款功夫动作游戏,拥有独特的 年龄系统。它取得了商业上的成功,首月销量就突破了 100 万份,而且它也是其前作《Absolver》顺理成章的续作 ——《Absolver》是一款自由度稍高一些的功夫游戏。

不过,尽管题材截然不同,团队早在《师父》之后就知道《Rematch》会是他们的下一款作品。塔尔诺说:“这并非‘哦,《师父》大获成功 —— 我们接下来做什么呢?’这样的问题。” 事实上,他解释道,在《师父》发布前近一年,就有一个小团队在着手《Rematch》的原型制作了。
但这款游戏的历史甚至可以追溯到更早。2021 年完成《Absolver》后,塔尔诺首次提出了《Rematch》的构想。当时,Sloclap 规模尚小,无法同时兼顾两个项目,因此后来成为《Rematch》的这个项目被推迟了。
即便《Rematch》保留了许多塑造了 Sloclap 过往作品的物理特性,但它在类型上仍有巨大转变。不过在塔尔诺看来,事情本就该如此 —— 他说:“追逐稳妥的选择等同于自取灭亡。我认为玩家们一直在寻觅新颖、原创的体验。”
提及《FIFA》和《火箭联盟》等类型巨头时,他指出:“这些游戏在各自领域都是不同的巨头,而且它们把自己擅长的事情做得极为出色。所以我认为我们只想做些不一样的东西。”
此外,塔尔诺还阐释了他眼中《Rematch》与《FIFA》的区别,认为竞争对手的作品与踢足球的实际感受 “脱节”。他表示,为了带来新的体验,与《FIFA》以战术为导向的玩法相比,自己的游戏更像是一款 “足球运动员模拟器”,进一步表明了他想要避开前人老路的决心。