继《战地风云 2042》发售初期问题频发后,艺电集结了旗下 DICE、Criterion、Ripple Effect 与 Motive 四大工作室,组建 “战地工作室” 形成统一开发阵线。幸运的是,这支经验丰富的团队在《战地风云 6》中迅速进入状态,重拾系列 “久经考验” 的经典传统 —— 例如取消 “操作员” 机制、回归角色职业系统,将玩家人数上限设为更易操控的 64 人,并重新加入原创单人战役。多数地图如同 “待摧毁的华丽沙盒”,枪械手感扎实且后坐力清晰可辨,一系列富有挑战性的进度任务更让重复游玩的循环保持新鲜感。但就像多数来之不易的胜利一样,并非每一个 “战时决策” 都能收获理想结果。

即便在多人模式中,《战地风云 6》也将感官冲击”的极限推向新高。一次,我侥幸避开敌方小队的搜索,潜入狙击手的观察点,用大锤将他狠狠砸向地面;步枪上还沾着血迹,我刚从附近窗户探出头,迎面就对上坦克炮口。我慌忙卧倒,却已为时过晚 —— 火箭弹击穿薄墙,脚下的地板瞬间塌陷。就在这时,一名勇敢的医护兵将我的身体从废墟中拖出救治,子弹在我们身旁呼啸而过,击碎着路面。这样令人心跳加速的 “战地故事” 在游戏中屡见不鲜,让每一场激烈交火、每一次惊险逃亡都更具个人色彩,令人难忘。

作为一名 “环球作战” 的士兵,你将在布鲁克林大桥的阴影下、开罗灼热的烈日下、伊朗熊熊燃烧的油田中等多样战场作战。多数场景令人惊叹:从城市博物馆到偏远建筑工地,满是可摧毁的多层建筑。作为纽约人,当我乘坐攻击直升机看到东河风景,下方 Dumbo 区豪华的褐砂石建筑化为瓦砾时,我深感震撼。

但也有例外,一些地图充斥着单调的灰度环境与平庸的地标。

更重要的是,你几乎没有 “欣赏风景” 的空闲,因为战斗节奏快得令人着迷。战地工作室全新推出的战斗系统巧妙增强了机动性与枪械玩法:游戏开始时,我没赶上坦克召唤,便用钩爪挂到坦克尾部,省去了前作中标志性的 “前期马拉松式奔袭”;想从高处突袭毫无防备的敌人时,我冒险从悬崖跳下,通过精准的按键时机落地翻滚,既减少了坠落伤害,又能在几秒内拉近距离完成近战击杀。此外,“探头 / 侧身射击” 功能,以及 “几乎可在任何表面架设武器” 的设计,让我能更聪明地转移位置、优先占据最佳射击视野。纠结 “是否盲目绕角”“是否直冲火力点” 的战术思考过程,让每一个决策都更具分量。

系列经典模式 “征服”、“突袭”与 “突破”强势回归,带来了多年前让玩家爱上《战地风云》的 “高强度全面战争体验”。这些出色的玩法列表基本未做改动,理由很简单:“既然没坏,就别修”。

团队配合仍是 “进度推进” 的核心,这一点在《战地风云 6》革新的职业系统中体现得淋漓尽致。突击兵、工程兵、支援兵与侦察兵四大职业,各有专属特性、武器、战术装备与主动技能,确保战场公平性。

玩支援兵时,我享受 “使用轻机枪时瞄准速度提升” 的便利;而突击兵的 “可部署梯子” 则带来了全新的垂直作战维度,助我完成更多击杀、逆转战局。“训练路径”(专精方向)进一步丰富了职业选择:工程兵的 “反装甲路径” 让我的火箭弹数量增加 2 发,轻松将装甲车队炸成废铁;选择侦察兵的 “狙击手路径” 走 “冷酷刺客” 路线时,“爆头击杀目标无法被复活” 的机制则激励我专注精准射击。我喜欢尝试不同职业,搭配装备与专精路径,助力团队扭转战局。

每日、每周与生涯挑战会逐步解锁奖励,包括各类武器配件、狗牌、徽章等。尽管《战地风云 6》的进度系统漫长,但大量 “经验加成” 与 “易完成任务”,很好地平衡了 “传奇级任务” 的难度。

多样的垂直握把、武器挂饰与玩家卡片,本可弥补战斗中的 “伤痕”,但 “奔跑射击时的外观” 却难称精致:武器、载具与角色的外观设计出奇地缺乏新意,不少只是基础迷彩图案。乍看之下,“30 款林地皮肤” 似乎很吸引人,但细看便会发现它们之间的差异微乎其微。我明白 “战争本是地狱”,但经过数小时的出色战斗后,至少该让我 “帅气地投入战斗”。

《战地风云 6》最薄弱的环节是其叙事。游戏中,我与一支经验丰富的海军陆战队突袭小队合作,在神秘中情局联络员的指挥下,被迫对抗 “帕克斯武装”—— 这家私人军事公司以暴力手段驱逐了北约部队。某一任务中,我从运输机跳下,厚厚的云层散开,刺眼的午后阳光洒落,场面壮丽却转瞬即逝 —— 因为我根本记不起 “自己为何会在这里”。

“幸存者愧疚”“承担领导力”“可牺牲性” 等核心主题,被薄弱的对白、僵硬的过场动画(往往在最精彩的动作场景中夺走玩家控制权),以及 “平淡到令人沮丧的反派” 所掩盖。除了完成挑战,几乎没有足够有吸引力的理由让人坚持玩完剧情。

没有什么体验能比得上 “踏过泥泞的田野、穿过城市街道、走过侵蚀的弹坑,看着炮弹摧毁废弃农舍、烧焦最后一抹绿意”——《战地风云 6》正是由无数这样的沉浸式瞬间构成。我只希望 “战后奖励” 能配得上我的诸多英勇表现,也希望单人战役能拥有多人模式那般的 “硬核质感”。尽管存在一些 “战术失误”,但《战地风云 6》已然成功扭转了系列的颓势。

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