一周前,技术美术师兼设计师Matthias “Maze” Pressler(因对Houdini和虚幻引擎的实验而广为人知)分享了一个令人印象深刻的演示,展示了为目前正在开发的潜行游戏设置的一系列流体门交互动画,以庆祝2023年的结束。

正如你们中的一些人可能已经亲身了解的那样,为视频游戏创建门通常被认为是开发人员可能遇到的最具挑战性的任务之一。它需要确保门与周围环境无缝集成,具有逻辑意义,并且看起来具有视觉吸引力,通常涉及整个团队的协作以达到令人满意的结果。

与其他开发人员的经历类似,Matthias 发现设置逼真的门动画是一项具有挑战性的工作,他将这个过程描述为“令人惊讶的棘手”和“简单易懂,但很难掌握”。尽管如此,上面嵌入的最终结果非常值得付出努力,与现实生活中一个人自然地与门互动的方式非常相似。

据Matthias介绍,他梦幻般的门交互动画是在虚幻引擎中使用Cascadeur制作的,Cascadeur是一款由AI驱动的3D关键帧动画软件,可让美术师和游戏开发者快速轻松地创建物理上精确的动画。

该设置采用模块化系统设计,可适应各种可交互设备,通过数据表实现动画,以及可定向的 Hand-IK 放置,以便使用 Control Rig 进行场景感知定位。此外,它还包括具有减速效果的“步行到位置”功能,以及用于增强角色过渡的运动变形。

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