开发者常问的两个问题:“我应该保留试玩版吗?” 以及 “我在制作一款短篇叙事游戏,真的需要做试玩版吗?上线后该保留吗?”
热门游戏中仍保留试玩版的比例有多高?
以下数据涵盖 2025 年在 Steam 获得至少 1000 条评价的独立游戏,通过爬取平台数据统计了其中仍保留试玩版的数量:

整体来看,2025 年获得 1000 + 评价的游戏中,21% 仍保留着试玩版。
或许会让你意外的是,这 21% 并非全是叙事类游戏。我按游戏类型拆分了试玩版保留比例(绿线代表保留试玩版的游戏占比)。
哪些类型的游戏上线后最常保留试玩版?
- 类魂系游戏的试玩版保留比例最高:
- 城市建造类和节奏类游戏并列第二,试玩版保留比例均为 50%。
成人向游戏不做试玩版
值得一提的是,没有任何一款成人向游戏在上线后保留试玩版(甚至可能上线前也没有)。稍加思考便会明白,这是非常合理的商业决策。
短篇线性叙事游戏和恐怖游戏呢?
这是我被问及最多的试玩版相关问题。叙事类游戏开发者尤其担心保留试玩版 —— 他们害怕玩家玩完试玩版后已满足需求,没有动力购买完整版。很多人认为试玩版只对高重玩价值的游戏有帮助,反而会损害线性游戏的销量。
但令人意外的是,27% 的热门叙事类游戏和 30% 的热门恐怖游戏在上线后仍保留着试玩版。
建议体验这些试玩版
如果你是叙事类或任何线性游戏的开发者,务必进行研究:这些试玩版都是免费的!所有包含试玩版的游戏都在 Steam 吸引了大量玩家,它们的设计一定有可取之处。
这是免费的研究资源 —— 体验这些试玩版,学习它们的结构设计,以及如何激励玩家添加愿望单并购买完整版。
试玩版会影响游戏的曝光度吗?
我曾多次证明,上线前的试玩版有助于增加游戏愿望单数量。因此我的推测是:保留试玩版的游戏,其关注者数量也应该更高。
为验证这一假设,我从 Steamdb 获取了所有 1000 + 评价的视觉小说类游戏在上线后的每日新增关注者数据(排除了免费游戏,因为它们本质上相当于试玩版)。
此外,我只统计了上线一个月后的关注者增长数据 —— 原因是每款游戏的上线表现不同:有的迅速走红,有的则依靠口碑缓慢发酵、长尾效应显著。观察上线 30 天后的数据,能更准确反映市场稳定期内试玩版的实际影响。
为更清晰呈现结果,我计算了 1000 + 评价的叙事类游戏中,保留试玩版与未保留试玩版的日均关注者增长数据:
- 保留试玩版的叙事类游戏:日均新增关注者 10.62 人
- 未保留试玩版的叙事类游戏:日均新增关注者 10.57 人
结论:试玩版对愿望单数量和关注者增长几乎没有影响。
译注:这里指的是上线后的变化,上线前试玩版仍然是极为重要的。文末作者也强调了这一点。
试玩版会影响游戏评分吗?
The Falconer和Bulwark的开发者Tomas Sala选择保留试玩版,他认为这能提升游戏评分 —— 核心逻辑是:不喜欢游戏的玩家会通过试玩版提前发现不合心意,从而放弃购买,自然也不会留下负面评价。
这一理论是否成立?我们来验证一下:
我收集了 2025 年所有获得 1000 + 评价的游戏(不限于叙事类),对比了保留与未保留上线后试玩版的游戏评分:
- 保留试玩版的游戏:平均评分 89.83 分
- 未保留试玩版的游戏:平均评分 84.22 分
结果显著:保留试玩版使游戏评分提升了超过 5.5 分!
但需要注意的是,部分开发者会下架试玩版,因为主线游戏的更新补丁和优化需要额外投入精力维护试玩版同步,这种情况下,维护试玩版的成本可能得不偿失。
译注:这是个很有意思的做法。先用试玩筛选用户,这样留下来购买正式版的用户自然是“更好的”用户,理论上评价也会更好一些。
总结:上线后是否该保留试玩版?
目前没有明确答案 —— 保留或下架各有优劣:
核心发现
- 上线前,试玩版至关重要:能帮助游戏进入展会、吸引内容创作者关注,其效果远优于单一的社交媒体推广;
- 上线后,试玩版的作用有限:真正喜欢游戏的玩家会直接购买;有足够影响力的内容创作者也更倾向于直接购买游戏而非体验试玩版;
- 实际情况是,大多数玩家并不会特意玩试玩版 —— 主要用户群体是内容创作者和潮流引领者,但这部分人群往往愿意直接购买游戏,因此试玩版基本形同虚设;
- 唯一明确的好处是:保留试玩版能显著提升游戏评分。
最终建议
- 若你的试玩版质量出色、玩家反馈良好,且维护成本较低,建议保留;
- 若维护试玩版需要大量额外工作(如同步更新、修复 bug),则可放心下架 —— 这对游戏曝光度几乎没有负面影响。
原文:Should you keep your demo up post launch? – How To Market A Game