动画设计师是负责制作游戏内 2D 角色动作、特效、画面演出及 UI 动画等内容的职业。他们肩负着让角色生动鲜活、提升游戏趣味性、增强游戏易懂性,以及为玩家带来 “想反复操作” 的舒适体验等重要职责。本次将基于对负责人的采访,为大家解读动画设计师的工作内容。

如何让玩家舒适地享受游戏?—— 游戏内动画的三大作用

动画设计师的工作,是为游戏画面元素注入生命力。当角色或怪物展现丰富的动作、施展出华丽的必杀技时,游戏的趣味性会呈倍数增长。此外,在用户界面(UI)方面,若能精心设计操作时的反馈感与特效,也能进一步提升游戏的易懂性与趣味性。

随着手机游戏表现力愈发丰富,游戏内使用的动画也变得越来越精美。与此同时,动画设计师的活跃场景也在不断增加。虽然动画设计师的核心工作是制作 2D 动画,但近年来在 2D 表现中融入 3D 技术的情况也日益增多,因此在制作过程中,也会有使用 3D 软件的机会。

尽管游戏内容本身及开发方式在不断进化,但动画在游戏中所承担的核心作用始终未变,主要可归纳为以下三点:“帮助理解游戏”“不给玩家带来压力”“为游戏增添色彩、提升沉浸感” 。接下来将逐一为大家说明。

■帮助理解游戏

动画制作的核心目标之一,是让玩家能迅速理解画面中正在发生的事情。例如,想象一下奇幻 RPG 中紧张刺激的战斗场景:当某个角色使用火焰魔法时,“画面闪烁两次红光” 与 “呈现真实燃烧的火焰动画” 相比,显然后者更能让玩家直观地明白当前发生了什么。动画设计师正是在这样的思考中进行创作 —— 通过何种动画演出,才能让玩家直观理解游戏世界中的事件。

▲《影之诗》(Shadowverse)游戏画面:战斗中的特效与角色动画增强了临场感

■不给玩家带来压力

游戏的本质,是 “接受任务并完成挑战” 的循环过程。玩家在游戏中始终面临需要克服的目标,因此在游玩过程中本身就处于轻微的压力状态。若此时再叠加 “演出过长”“节奏拖沓” 等额外压力,玩家便会失去游玩的乐趣。因此,动画的重要作用之一便是:在传递游戏内事件、呈现帅气且爽快的演出的同时,避免给玩家带来压力。

例如在《公主连结!Re:Dive》(プリンセスコネクト!Re:Dive)中,战斗中角色的必杀技 “联合爆发(Union Burst)” 演出,在为 gameplay 增添节奏变化的同时,也设定了时长上限,尽可能减少玩家的压力感,力求让 “爽快与乐趣” 超越 “压力”。

▲《公主连结!Re:Dive》的 “联合爆发” 动画示例

此外,除了画面可见的内容,动画设计师还需关注 “处理负荷” 与 “数据容量” 两大问题。若一味追求华丽而盲目设计复杂演出,导致游戏运行卡顿或应用容量过大,反而会增加玩家的压力。因此,设计师需要在控制数据量、保证游戏流畅运行的前提下,为动画增添富有节奏的演出。

■为游戏增添色彩、提升沉浸感

相信大家在享受游戏时,都曾有过 “仿佛置身于游戏世界” 的感受。而提升这种沉浸感,也是动画设计师的重要工作。例如,当玩家想施展华丽攻击时,角色会伴随炫酷特效发起攻击;当玩家获胜时,角色会一同庆祝 —— 这样的设计本就能带来沉浸感。但在此基础上,设计师还需关注 “是否符合作品世界观”“是否贴合角色性格”,通过这样的细节把控,进一步强化临场感与角色魅力。

此外,“自然感” 是提升沉浸感的关键。尽管游戏世界是虚构的,会出现拥有超凡体能的角色,以及魔法、必杀技等虚构现象,但动画制作的基础仍需遵循现实世界的物理法则。这是因为,人们会下意识地将游戏世界与现实进行关联。例如,对于人类形态的角色,若其姿势或关节运动与现实人类差异过大,会让玩家产生违和感,进而削弱沉浸感;火焰、水流等物理现象的表现也是如此。在遵循基础原则的前提下,通过适当夸张或简化动作,才能更有效地呈现开发者想突出的重点。动画演出的核心,便是 “不能分散玩家注意力,引导其聚焦于重点内容”。

▲出自《碧蓝幻想》(グランブルーファンタジー):十天众希艾特的奥义演出

游戏内动画的制作流程

接下来,为大家介绍动画的制作流程。各项目的动画制作基本遵循以下步骤:

  1. 制作人确定游戏的整体方向,并传达给导演与策划;
  2. 导演与策划基于方向,构思 “希望制作这样的动画”,并以 “文字分镜(字コンテ)” 的形式传达给动画设计师(※1);
  3. 动画设计师根据需求,向插画师或 UI 设计师提出制作素材的需求(如插画、UI 设计),并同步提供 “视觉分镜(V コンテ)”(※2);
  4. 动画设计师使用插画师、UI 设计师交付的素材,制作动画;
  5. 委托工程师将动画实装到游戏中,并请音效设计师为动画搭配音效;
  6. 动画最终完成。

※1、2 “文字分镜(字コンテ)” 是用文字描述动画内容的文档;动画设计师会以文字分镜为基础,制作动态的 “视觉分镜(V コンテ,Video Storyboard)”,并传递给各创作者,确保大家对制作内容的认知一致。

上述流程并非单向推进,而是需要反复确认 —— 例如检查各环节的成果是否符合导演与策划的意图、是否存在问题等,最终逐步完善直至完成。

在制作过程中,导演、策划、插画师会向动画设计师说明 “希望角色呈现怎样的效果”“希望给玩家带来怎样的感动”,双方共同磨合演出方向。有时,动画设计师也会主动提出演出方案。

【《公主连结 R》(プリコネ R)小游戏 “全垒打钻探(Home Run Drill)” 的提案案例】
该小游戏的应援演出方案便由动画设计师提出。在需求初期,设想的是常见的带状切入(Cut-in)效果,但为了贴合小游戏的漫画风格,最终设计了 “角色从漫画分镜中跳出” 的演出形式。

▲《公主连结 R》小游戏 “全垒打钻探” 的应援场景

怪物登场场景也是展现动画设计师实力的环节。最初计划让怪物从海面登场,但由于难以将战斗画面中使用的怪物模型适配到俯视图背景中,最终改为 “将怪物与特效结合,以切入画面的形式登场” 的演出方案。

▲《公主连结 R》小游戏 “全垒打钻探” 的怪物登场场景

动画设计师所需具备的技能与意识

动画设计师需要同时具备 “创作者” 与 “需求提出方” 的技能与意识。

■作为创作者

不仅是动画设计师,所有创作者都需要在日常生活中接触各类内容,积极观察、吸收知识。电视动画、游戏、电影、广告等,每天都会诞生大量内容。设计师需要以 “其中使用了哪些动画手法”“哪些表现形式可应用于游戏动画” 的视角去积累,“储备越多知识与灵感,创作者的成长速度就越快”。

■作为需求提出方

尽管动画设计师属于创作者,但他们并非独自埋头工作,而是需要与多个岗位频繁沟通、协作。其中的难点在于:“不同岗位有不同的‘通用语言’”。某一岗位习以为常的术语,在另一岗位可能需要额外解释才能被理解。若忽视这一点,制作流程便会受阻。因此,在沟通时需注意以下三点:

  1. 用具体、易懂的语言解释
    思考对方需要哪些信息,避免自说自话,用对方能理解的语言沟通。反之,若自己有不理解的地方,也要主动请对方解释。双方需相互理解、反复确认。
  2. 不轻易以 “我不懂其他岗位的事” 搪塞
    沟通中若遇到不明确的问题,若仅以 “我不懂其他岗位的事” 敷衍,问题永远无法解决。即使当场无法解决,也需判断 “谁可能了解此事”,并给出 “会在 X 日前确认并同步结果” 的明确回应,主动推进问题解决。
  3. 积极提出意见与提案
    当产生 “这样做或许会更好” 的想法时,要积极表达。若能基于充分依据提出提案,更易获得对方认可。

■发现自身问题并解决的能力

Cygames 要求动画设计师具备 “自主发现所负责作品及自身存在的问题,并主动改进” 的能力。例如,在提交作品前,需仔细检查 “是否实现了预期的表现效果”“是否存在问题”;若制作效率低下,需分析原因并进行自我改进。当然,团队中也会有调试工具的检查、前辈的指导等外部支持,但在此基础上,若能以客观视角审视自己、弥补不足,往往能更快提升作为动画设计师的专业能力。

动画设计师工作的价值与意义何在?

对动画设计师而言,工作的核心乐趣在于 “为游戏角色及整个画面注入生命力”。例如:思考 “这个角色是什么性格?该用怎样的动作表现?”“如何呈现游戏内发生的事件?希望给玩家留下怎样的印象?”—— 无论是帅气、可爱、有趣,还是严肃的风格,都能通过自己的能力,让素材的魅力呈倍数增长。此外,由于动画是玩家直观可见的内容,设计师的工作成果能直接获得反馈;当收到正面评价时,会深深感受到工作的价值。

Cygames 的动画设计师职业发展路径

目前,Cygames 在职的动画设计师有 100 余人。团队中多数成员拥有游戏动画制作经验,也有部分成员此前从事电视动画作画工作,同时还有应届生加入。制作工具会根据项目有所不同,主要包括 “Spine”“Unity”“Adobe After Effects”“Adobe Animate” 等;此外,团队也在不断尝试新工具,例如使用 “SPARK GEAR” 制作特效。

新员工入职初期,通常会先专注于某一特定领域的工作,目标是 “理解监修者的意图,无需过多协助即可独立完成制作”。之后,会根据个人能力与职业规划,逐步拓展工作范围。

后续的职业发展主要分为 “管理方向” 与 “专家方向” 两类。多数设计师会选择 “专家方向”,深耕游戏动画制作;也有部分设计师在积累一定经验后,转向 “管理方向”,以负责人或管理者的身份带领团队开展工作。

致有志成为动画设计师的人士

若想成为动画设计师,具备一定的工具操作技能是基础,但更重要的是 “渴望实现理想中的动画效果” 的热情,以及为实现这一目标而 “积极吸收知识” 的态度。

优秀设计师的共同特质是 “高效” 与 “精准”。刚开始工作时,任何人都可能犯错。关键在于不急躁,及时反思错误,思考 “下次如何能更顺畅地完成工作” 并持续改进 —— 这样不仅能提高工作效率,还能快速提升专业能力,进而获得他人的信任。

此外,在 Cygames 的招聘面试中,最看重的是 “希望以游戏动画为职业” 的热情。面试官会询问候选人:“为什么想从事游戏动画工作?”“希望制作怎样的动画?”“在哪些方面会格外较真?”。Cygames 对动画制作的 “品质” 有着极高要求,因此面试中若能提出 “如果是我,会将 Cygames 动画的 XX 部分改进得更好” 这类想法,也会受到欢迎。

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