
首先放上我的小游戏的宣传封面。
大家好,我叫Utterly Useless,追求过画油画当纯艺术工作者,做过好多年的三维动画影视特效项目和游戏中的粒子特效。顺便又念了2种艺术专业但又没拿到毕业证的大学,就这样到了不惑之年。
眼高手低,闲鱼一样的混着。我喜欢钱钟书在《围城》里形容方鸿渐:“这个人不讨厌,但是全无用处” 这个表达,觉得幽默又生动,于是就管自己叫了Utterly Useless。

Title: Soyoung
Dimension: 150x120CM
Medium: Oil on Canvas
获奖:2016年的作品《Soyoung》获得加拿大艺术家联盟举办的国际具象大赛最佳肖像奖

我最近的作品:《未曾诉说的寂静》
躺平了一些年,还是觉得希望能做点事情。因为我自己是三维美工,就选择了学习虚幻5。学习蓝图半年,曾经想象中的游戏复杂,美术素材工作量又大,看过很多独立游戏博主的文章,都强调完成自己的第一个游戏最重要,我就觉得自己的第一个学习性质的游戏,应该简化。
这个小游戏,一切都是从碎片拼凑起来的,总结下来就是很菜但瘾很大。本着一定要完成它的理念,就决定制作一只小猫发射烟火打星星。第一步设计了一张概念图,类似儿童插画风格的游戏场景,

主角小猫在发射烟火,旁边的小猫给它鼓掌,当连续打中星星,画面上的烟火变得很多很绚丽的时候,其他的小猫就跳起来欢呼。
以下是完成后的游戏的实际画面:
https://www.bilibili.com/video/BV1gx4y1n7Ko
为了试验的目的,我想看看这种组合是怎样的,主角采用3D并加上了毛发,而背景的一切采用了简单到极致的2D。并给场景加上了白天黑夜的设置,当画面里月亮升起的时候是黑天。加上了一只狗去给小猫捣乱,大狗不断移动,挤压小猫,小猫短时间里连续撞击大狗三次,大狗就走开了。第二个敌人是鸟,它会飞过来,在两秒内瞄准小猫并成为喷射战士,小猫如果躲不开就会被喷一身翔,速度减慢。

开发的过程中情绪也是起起伏伏的,会因为搞懂了蓝图的逻辑而兴奋,也会因为自己能力的欠缺而低落。我羡慕那些成功的案例,敬重那些不断分享自己知识的小伙伴。我下一步的计划是慢慢开始学习游戏策划,编剧,深入学习更复杂的编程去实现更有深度的功能。同时在看了很多独立游戏开发者的经历后,决定慢慢的开始写一些devlog,把下一个游戏的制作过程发布出来,期待下个游戏能有进步。
最后,我希望和志同道合的游戏开发者或者感兴趣的朋友更多交流,也非常感谢千猴马这个公众号给独立游戏者可以分享的空间。
我的微信号:wangchenguang2020
如果对我的游戏感兴趣,可以在Itch下载,地址是:
https://utterlyuseless.itch.io/purrfect-fireworks-spectacular
或者也可以在我的百度网盘下载打包好的压缩包: