预载过也要下首日补丁:PC约5GB、PS5约2.1GB,主要改善光追并修bug;官方建议NVIDIA回退至617.42驱动。

要点
- 预载后仍须更:官方 Steam 长文《Reason and Madness》写明,已预载者启动前须再装首日补丁;未预载者直接下到的已是含补丁最新版。
- 体积差:PC 官方口径约 5GB;PS5 游民报道为 2.118GB、版本号 1.301.524(约2.1GB量级)。
- 补丁作用(官方已公开部分):显著改善光线追踪与路径追踪性能,并含若干 bug 修复;未公布逐条 changelog,本稿不编造条目。
- NVIDIA 驱动:官方称最新 621.01 有不稳定表现,测试下 617.42 体验最佳;已装更新版本者建议回退并选清洁安装,等下一版驱动。
- 进游戏前官方要点摘要(非完整排查手册):首次着色器编译勿把游戏切后台;优先用推荐画质;手柄建议 USB 有线;DualSense 触觉依赖 Windows 里对应音频设备保持启用。
- 好坏并写:补丁与驱动建议针对光追性能与稳定性;社区讨论/用户评仍常见着色器编译久等抱怨,属玩家反馈,勿升格官方事故通报。
正文
发售窗口里最先要动手的,往往是先把补丁和驱动对上号。S-GAME/灵游坊创意总监梁其伟在 Steam 公告《Reason and Madness》(2026-10-28)末尾追加了三条团队更新,其中两条直接关系到开玩前:约 5GB 的首日补丁,以及 NVIDIA 驱动回退建议。
预载完了,还要不要更?
要。官方原文写得很直接:团队已准备首日补丁,体积约 5GB,可显著改善光线追踪与路径追踪性能,并附带若干 bug 修复。若已完成预载,请在启动前下载并安装该更新;若从未预载、解锁后才开始下载,客户端拿到的安装包会自动包含最新版本。
游民星空转载的官方设置/FAQ(发售日微博长文整理)用同一口径回答“预下载后还要不要更新”:正式解锁(北京时间 10月29日10:00)时有约 5G 首日补丁;预载者建议先更新再开玩。同一篇游民稿文末编辑摘要曾出现“约950MB”表述,与正文 FAQ 及 Steam/IT之家的约 5GB 不一致;本稿以 Steam 公告、FAQ 问答正文与 IT之家报道的约5GB为准,950MB 不采信。
IT之家(2026-10-28)亦据梁其伟公开信息复述:PC 侧约 5GB,作用为提升光追/路径追踪性能并修部分 Bug;预载者开玩前再更,未预载者直接下最新版。
PC 和 PS5 补丁差多大?
PC:官方 Steam 长文给的是约 5GB,未公布 PC 版版本号字符串。
PS5:游民星空发售日报道写,主机侧已推首日补丁,版本号 1.301.524,更新文件大小 2.118GB;作用描述与官方一致:优化光追、路径追踪画面性能,并修复已知 bug、提升稳定性。未预载者直接下载的本体已含补丁。
两端体积不在同一量级(约5GB vs 约2.1GB),但公开材料对“改了什么”的颗粒度相同:光追/路径追踪性能+若干修复,没有逐条公开 changelog。读者若只想核对“装没装上”,PC 侧目前只能对照客户端更新动作与约5GB量级;PS5 侧可用版本号 1.301.524 对照。
同一封 Steam 长文还提到:团队花了大量时间打磨光栅化美术,即使关闭光追,场景仍应对齐美术方向;中低端 PC 与掌机做过大量测试。这是官方对“关光追仍可玩”的口径,不是帧数表。
为什么要回退 NVIDIA 驱动?
官方写明:观察到 NVIDIA 最新驱动 621.01 存在部分不稳定的性能表现;按内部测试,617.42 是目前适配本作最为理想的版本。若已更新到 617.42 之后的版本,可在驱动界面选择近期版本重新安装,并勾选清洁安装;在 NVIDIA 发布下一版驱动前,建议先留在 617.42。官方称相信新驱动会很快到来,但未给出具体日期。
IT之家与游民 FAQ 均复述同一建议。AMD 侧官方 FAQ 写的是更新至最新 Adrenalin,未要求回退某一旧版。官方没有逐项列出 621.01 上“不稳定”的具体症状清单(掉帧幅度、崩溃率等),因此不宜把回退写成“人人必现故障”,只写成官方测试结论与建议动作。
官方设置要点(只点关键,完整排查留给攻略)
发售日官方设置/FAQ 还点了几条与“能不能顺畅进游戏”相关的提醒,这里只摘要,不展开逐步排查:
- 首次着色器编译:进入游戏前会先编译;请耐心等待完成。编译时若把游戏置于后台,可能降低 CPU 优先级,编译时间有可能变长。官方明确建议别切后台干别的。
- 推荐画质:设置(或系统)→画质→应用推荐画质等级后再改。
- 声音播放设备:按实际输出在游戏声音设置里选对设备。
- 手柄:PC 建议用支持数据传输的 USB 线连接;DualSense 走蓝牙时,部分高级触觉反馈可能受限。
- DualSense 触觉/音频设备:若触觉缺失或相关选项灰掉,检查 Windows 声音设置里该手柄对应的音频设备是否被禁用;部分触觉依赖该设备保持启用。若不希望手柄出声,把别的设备设为默认输出即可,不必禁用手柄音频设备。
- HDR:需显示器支持且已在 Windows 显示设置中开启;AMD 用户若游戏内 HDR 仍不可用,官方提示检查 Adrenalin 中的“10 位像素格式”并关闭(与显示器 10 位色深不是同一项),再重启游戏。
磁盘与安装提醒(FAQ):包体约 150GB,建议预留至少约 160GB 可用空间、装在 SSD、尽量避开系统盘。补丁下载体积与更新时临时占用的空间可能不同,空间不足按客户端提示清理后再更。逐步卡顿/掉帧/手柄失灵的完整排查顺序,不在本稿展开。
已知限制与社区反馈(须标来源)
官方已说清楚的边界:补丁改善光追/路径追踪并修部分 bug,但未公开逐条修复列表;驱动建议停留在测试结论层面,未附症状对照表;着色器只强调“首次必编译、勿切后台”,未公布正常耗时上限,也未提供跳过方式。
社区/用户评侧(非官方声明):发售窗口 Steam 综合讨论区可见玩家吐槽首次着色器编译极久(帖内有“约25分钟完成”“卡在73%约50分钟”等个人报告,样本量小、机型不一);站内口碑续报亦归纳差评高频点含漫长着色器编译、进不去等用户评现象。上述只说明社区仍在报等待与卡顿体验,不能写成官方承认的事故清单,也不能用单帖时长当全员标准。
官方补丁与 617.42 建议,目标是把光追性能和驱动稳定性往可玩一侧推;公开材料仍缺逐条 changelog 与着色器耗时预期。玩家侧若已预载,先更 PC约5GB/PS5约2.1GB 补丁,NVIDIA 用户核对驱动版本,首次编译时把游戏留在前台。这三步是官方材料里写得最硬的开玩前动作。
【来源与编译】
- Steam 官方公告《Reason and Madness》(含约5GB首日补丁、光栅化说明、NVIDIA 617.42/621.01 驱动建议):https://steamcommunity.com/games/4115450/announcements/detail/698779962638860722 (AppID 4115450)
- 游民星空转载官方设置/FAQ(预载后约5G补丁、着色器勿切后台、USB/DualSense 音频、推荐画质、磁盘等):https://www.gamersky.com/news/202610/2236786.shtml (文末“约950MB”与正文FAQ/Steam不一致,本稿不采)
- IT之家:《影之刃零》首日补丁约5GB,建议英伟达回退617.42:https://www.ithome.com/1/019/152.htm
- 游民星空:PS5首日补丁上线,版本1.301.524、大小2.118GB:https://www.gamersky.com/news/202610/2236743.shtml
- 社区着色器反馈(用户讨论,非官方):Steam Discussions “Holy Shaders…” https://steamcommunity.com/app/4115450/discussions/0/572679173079938578/
- 厂商口径:S-GAME/灵游坊
- 核对说明:关键数字以当面页为准;未编造逐条 changelog;未把社区吐槽升格官方通报;未写成完整排查手册;未主嵌 BV1Hmuv68EWW/BV1AHnB6NEhM
- 核验时刻:2026-10-30 20:20(Asia/Shanghai)
- 本文说明:答案型新闻;新闻角度=官方发了什么;逐步排查另稿。