对多数游戏开发团队而言,向投资者和发行商推介新作,都是一场生死攸关的考验。而对新手来说,想要练就打磨推介方案的商业能力,并非易事。为了帮助开发者培养商业思维、提升项目推介能力,Game Developer专访了资深融资顾问、GDC Pitch 赛事主持人杰森・德拉・罗卡,让他为开发者详解成功向投资者展示游戏的核心要点。

“绝大多数游戏开发者入行,都是源于热爱与创作欲,他们想打造独属于自己的游戏世界,带给玩家全新体验。这些开发者可能是程序员、美术师、设计师、音乐人、编剧,手握各式各样的创意能力,但他们往往缺乏商业思维,对融资、项目推介、市场推广这类事一窍不通。”

“但要知道,没有人天生就会写 C++ 代码、天生就懂操作电脑,这些技能都是后天习得的。好在推介、营销这类商业技能也一样,只要肯学,就能做好。”

打造推介方案的前期关键

“你必须先想清楚,自己做这件事的核心目标到底是什么。” 德拉・罗卡表示,“我接触过很多初创工作室,他们的目标很明确:打造一家能长久运营的游戏公司,把做游戏当成一份事业,实现盈利创收。”

“发行商、投资者、游戏平台…… 他们并非来资助你的个人爱好,他们本身也是商业主体,同样想要赚钱。” 他说,“如果你的目标是‘做出一款有机会成功的游戏’,或是‘把工作室做起来、实现盈利’,那你就需要找到合作伙伴,一起把这个目标变成现实。”

想清楚自身定位和成功的定义后,开发者首先要聚焦的核心,就是产品设计。

“很多开发者觉得,做一份漂亮的推介演示文稿就是最终目标,但在这之前,还有一大堆事要做,核心就是产品本身和产品策略。你要做什么样的游戏?这款游戏是否具备商业可行性?”

“在我看来,产品设计相关的决策,几乎是你要做的最重要的商业决策。” 德拉・罗卡举了一个例子:假设有一家新成立的工作室,想做解谜平台游戏,而这个品类的市场早已饱和。

“这个品类大概每五年才会出一款爆款,整体市场生态并不好。如果你的成功定义是‘养活团队、实现盈利、让工作室活下去’,那选择这个品类,从一开始就是错误的商业决策。你相当于把自己放进了最高难度模式,靠解谜平台游戏实现这个目标的概率,几乎为零。”

做好万全调研

想要让推介顺利推进,前期的分析和调研是重中之重。确定要推介的项目前,必须做好市场分析和竞品分析,以此判断哪些类型的游戏具备商业可行性,哪些则没有。德拉・罗卡强调,这份调研对整个推介过程至关重要:“没人会愿意掏钱,让你做一款大家都知道卖不出去的游戏。”

“你张口向别人要钱,对方自然期待能获得回报。如果连市场调研都没做就随便选了一个品类,那你的推介从一开始就注定失败。哪怕你的演示文稿做得再精美,得到的答案也只会是拒绝。”

当你开始预约推介会面后,“做好调研” 就有了新的内涵 —— 你要把所有推介需要的资料准备妥当,随时待用。你是否清理过自己、游戏项目和工作室的社交媒体主页?是否安排了专人一同参会记录?如果是线下会面,你是否把游戏试玩包、宣传片、推介文稿都存在本地设备里了?

挖掘并展示玩家的兴趣证据

“如今,投资方越来越看重两点:一是能实际体验到游戏内容,二是能看到玩家对这款游戏的兴趣证明。” 德拉・罗卡着重说道,“你的游戏试玩内容可以是概念验证版、原型版、垂直切片 demo、体验版等等,形式不重要,关键是投资方能亲手玩到,并且从中看到这款游戏的独特之处。”

“你必须问自己:我的试玩版能正常体验吗?能不能让拿到的人一眼看懂游戏的核心玩法循环、找到游戏的吸睛亮点?我是否有成熟的试玩内容,又是否有市场信号能证明,玩家确实想要这款游戏?”

而投资方越来越看重的第二点 —— 玩家兴趣,正是你证明游戏已有潜在受众且受众具备一定参与度的关键。这份证明可以有多种形式:游戏预告片的播放量、Discord 社群的粉丝数、邮件订阅量、平台愿望单收藏数、TikTok 上的爆款相关视频,以及各类点赞、评论、转发数据等。

“如果你走进会议室,告诉投资方‘这是我们的游戏试玩版,目前愿望单已经有 5 万收藏,我们还在做玩家测试’,那投资方的注意力会立刻被吸引,你的合作机会也会变得真实得多。” 德拉・罗卡说,作为开发者,当你准备推介项目时,一定要先问自己:我的试玩版不仅能正常体验,还足够吸引人吗?

别只盯着推介游戏本身

德拉・罗卡强调,推介游戏远不止 “介绍游戏内容” 这么简单。你可能费尽心思拿到了心仪的推介会面机会,然后整段时间都在讲游戏 —— 玩法、系统、机制、美术、制作流程、游戏角色,但到最后,发行商只会道谢,然后转身去参加下一场会面。

这种推介方式犯了两个关键错误:一是只聚焦游戏内容,却忽略了游戏的商业价值论证;二是把会面的全部时间都用来展示游戏资料。

“你需要在推介中融入商业和制作相关的核心信息。” 德拉・罗卡说,“比如,向对方介绍完游戏后,还要说明项目的开发时间表、预算规划,介绍制作团队的构成,展示你做的市场分析和销量预测。”

“第二个错误是占满整个会面时间。假设你有一场 30 分钟的推介会,正式的项目介绍其实只需要五六分钟就够了,剩下的时间可以用来寒暄、互相了解,也可以向对方提问。”

他还表示,一场 30 分钟的推介会,结束前一定要确定好后续的行动步骤和具体事项,这一点至关重要。后续事项可以是会后发一份游戏试玩包,也可以是安排一次跟进电话,但无论如何,“离开会议室前,你必须清楚知道接下来该做什么”。

原文:https://www.gamedeveloper.com/business/four-tips-for-pitching-your-game-to-investors-and-publishers

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