B站和小红书陆续开启了“我在B站做游戏”以及“我在小红书做游戏”的活动。由于这两个社区的特点,自然是以“独立游戏”为主了。于是,借用去年大火的游戏名称,便有了这期。在最近的调研中,我发现2个有趣的现象。
- 参与到独立游戏开发中的人正在快速变多。
- 在STEAM上发售的游戏很容易被认为是独立游戏。
接连不断的成功故事让独立游戏这四个字在国内成为了金字招牌,仿佛每一款游戏背后都是一个或几个人必定成功的人生豪赌,他们押上事业前途,海量时间,数不清的机会成本,为的就是告诉数百万玩家有这么一款好游戏,你值得购买并体验。
然而实际情况是,独立游戏的成功率远低于被看客和玩家们嗤之以鼻的那些做垃圾广告的游戏。虽然这几年社交媒体的进一步普及造就了越来越多的成功典范,但与此同时,这种娱乐化的方式也让玩家甚至开发者们对独立游戏的失败产生了一些奇怪的反应——这游戏怎么会失败呢?别人不是都成功了吗?
需要声明的是,我不是在说B站和小红书做这类活动不好。要是没有这些活动,可能根本就没人知道还有这些游戏了,毕竟现在比的就是谁的声音更大。
如果关于游戏开发还有其他问题,欢迎加入我们的QQ群:616764474如果你正在开发独立游戏并寻求曝光机会,欢迎添加微信号:qhmgame并注明来意,我们会把你拉进“千猴马独立游戏互助群”,和其他独立游戏开发者一起共勉。