《块魂》的创作者、游戏界著名 “荒诞派” 设计师高桥庆太,被Digital Trends记者乔瓦尼・科兰托尼奥问及,是什么吸引他创作如此古怪的游戏。据科兰托尼奥描述,高桥庆太略带忧伤地看着记者说:“这次我其实想做一款‘正常’的游戏。”

通关后,我很高兴地告诉大家,高桥骨子里的玩心、对无厘头的热爱,以及设计古怪角色的天赋 ——《To a T》中我最喜欢的角色是 “健身企鹅彭古斯塔夫”—— 丝毫未减。但同样让我高兴的是(至少对高桥而言),他的 “正常” 尝试并未完全失败。《To a T》拥有一个(某种程度上)能引起共鸣的故事,以传统叙事动作冒险游戏的语言讲述,且尽可能地面向广大玩家(这会是一款适合儿童和家庭的优秀游戏)。这很重要,因为高桥想通过游戏传达一个真诚而直白的观点。

游戏的前提巧妙融合了荒诞与现实关怀:玩家扮演一名 13 岁的无性别少年,身体呈 T 字形,双臂从两侧僵硬伸出。这一设定让他们在日常生活中面临各种挑战,从校园霸凌到用超长勺子吃麦片时的笨拙。

一方面,这是游戏开发者的 “圈内梗”——“T 字 pose ” 是角色建模师和动画师使用的默认姿势,有时游戏代码漏洞会让角色卡在这个姿势,产生滑稽效果。高桥似乎在思考:这些不幸的虚拟角色,生活会是什么样?但他的幽默与同理心,以及让这个奇异故事保持一丝现实感的决心,让他将 “T 字 pose ” 升华为一种隐喻 —— 或许象征身体残疾、神经多样性,或任何让年轻人每日挣扎于 “与众不同” 的处境。

少年和他们可爱的 “毛球” 狗狗(玩家可为二者命名)住在一个丘陵海滨小镇。这里既有阳光明媚的写实场景 —— 郊区、公园、通勤列车、风力涡轮机,也有儿童绘本般的纯真奇趣:一只叫 “长颈鹿” 的长颈鹿开三明治店,理发师是一只怀才不遇的螃蟹,小镇边缘还有一片发光的巨型蘑菇森林。

尽管充满超现实风格,高桥对 “常态” 观察入微 —— 想想块魂中所有被精心渲染的日常物品和场景,等待被卷成球。他与旧金山的小型工作室 Uvula 合作,将《To a T》锚定在少年日复一日的日常生活中:刷牙、选鞋、步行上学。无论游戏情节多么疯狂(确实相当疯狂),日常生活始终贯穿其中。游戏采用类似电视剧的 episodic 结构,还会俏皮地插入片头和片尾字幕,搭配朗朗上口的主题曲《Perfect Shape》和《Giraffe Song》(2012 年卡普空的暴力动画风格动作游戏《阿修罗之怒》也曾巧妙运用这一手法)。

在这一结构下,高桥仍保留了一些自由探索和游玩的空间。玩家可以收集硬币购买服装,在 “长颈鹿” 的各个小吃摊参与大胃王迷你游戏(高桥对食物和 “吃” 的长期痴迷依然淋漓尽致)。但《To a T》出人意料地采用线性叙事,大部分时候只是温和地引导玩家从一个过场动画进入下一个。

然而,高桥天性不安分,讨厌墨守成规。你可能会惊讶地发现,到第 4 集时,少年已经与霸凌者成为朋友,在学校过得很开心,还学会了控制自己的特殊技能 —— 像芭蕾舞者与龙卷风的结合体一样,通过旋转升空飞翔。随后,《To a T》通过一系列出人意料的视角转换,彻底打破了故事线,紧接着是一个离奇却震撼的揭露,最终点明了游戏 “拥抱不完美与差异” 的核心主题。

这是一个简单的道理,却传达得直抵人心。但它绝不 “简单化”—— 高桥太狡黠、太洞悉人性弱点、太善于以玩世不恭的态度追问本质。有一个略带喜剧色彩却暗藏警示的时刻:镇民们一度被 “统一才是正道” 的观念说服。不出所料,由美食家 “长颈鹿”—— 盯着一块毫无口感和味道的方形爆米花 —— 指出了这种思维的漏洞。主题曲中,打着领结的 “希腊合唱队” 伴唱团唱道:“相信自己,你就是完美的形状!” 但写下歌词的高桥,对这类励志口号也抱有温和的质疑。歌曲最后唱道:“我不懂‘完美’是什么意思,做自己我从不害怕。” 他确实如此。

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