如何成功拿下一份游戏发行协议?这个问题没有唯一答案。它取决于多种因素(其中部分因素 —— 如当前融资环境 —— 可能超出你的控制范围),但总有一些方法能帮你提高成功概率。

近日,在亚洲游戏展(Gamescom Asia)与泰国游戏展(Thailand Game Show)联合举办的活动上,我们与 Pocketpair 公司的公关总监兼发行经理约翰・巴克利进行了交流。期间,我们不仅了解到 Pocketpair 对哪些类型的游戏不感兴趣,还得知有一份游戏推介方案,当场就打动了这家日本公司。

巴克利表示,《Truckful》的开发商 —— 波兰工作室 MythicOwl,在 Pocketpair 官网发布 “游戏项目征集令” 后的几小时内,就提交了一份出色的推介演示文稿(pitch deck)和预算明细。这家波兰工作室在方案中清晰列明了开发与发行这款冒险游戏所需的一切,这让巴克利确信,该开发团队对自己的产品、成本和目标市场有着全面且深入的理解。

你或许会觉得 “清晰列明需求” 是理所当然的事 —— 但事实恰恰相反。巴克利解释道,MythicOwl 的做法是 “特例”,而非行业普遍现象。自 2025 年初正式与 MythicOwl 签约、拿下《Truckful》发行权后,Pocketpair 收到了大量游戏推介方案,但能达到这种水准的寥寥无几。

“我们在官网上开放了(接收推介方案的)表单,而《Truckful》是第一个提交的项目 —— 就在表单开放后的第一个小时内,” 巴克利说,“这份方案的呈现方式让我眼前一亮。不仅是推介内容本身,他们还附上了 Excel 表格,详细列出了每个月的预算明细。”

巴克利表示,这份推介方案在各方面都堪称 “完美”,甚至一度让团队陷入 “焦虑”。

“我当时跟办公室的同事说‘咱们麻烦大了 —— 如果所有推介方案都要按这个标准来,我们该怎么筛选啊?’但我可以告诉你,像《Truckful》这样的方案,真是千里挑一。”

交流过后,我们询问巴克利,Pocketpair 和 MythicOwl 是否愿意分享这份推介演示文稿和预算明细,以帮助其他希望争取发行合作的开发者。双方欣然同意,如今我们得以将这些内容分享给大家。

下文将节选 MythicOwl 为《Truckful》制作的预算表中的部分示例(具体金额已隐去),展示该工作室如何列明各项成本 —— 从动态障碍物、昼夜系统设置、用户界面模块,到主机平台移植、剧情与场景设计等。完整的推介演示文稿幻灯片也将在下文呈现。

原文:Here’s the pitch that landed Truckful a publishing deal

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