如何在日本和韩国扩大用户获取规模?
从《Train Station 2》开拓新市场的历程中总结出的手把手指南。
后疫情时代给手机游戏及其营销带来了巨大变化,这已不是什么新鲜事。对大多数游戏而言,增长速度正在放缓,如何在盈利的前提下扩大用户获取规模已成为一项严峻挑战。
现在是时候摒弃旧习惯,放眼寻找新的 “狩猎场” 以获取新玩家了。我建议大家不要只把目光投向西方那些常见的市场,不妨也将视线坚定地转向东方,尝试针对日本和韩国市场调整用户获取策略。
为什么我们大多数人在这两个市场提升用户获取规模时困难重重?的确,与西方市场相比,这两个市场存在差异,我们也会有诸多顾虑和疑问。只有角色扮演游戏(RPG)能在日本和韩国取得成功吗?存在哪些障碍,又该如何克服?如何在全球第三和第四大手机游戏市场开启盈利性的用户获取工作?让我们一步步来分析。
How to scale up your UA in Japan and Korea?

只有 RPG 游戏能在亚太地区成功吗?
RPG 游戏在这些市场的主导地位显而易见,但答案是否定的。在 Sensor Tower 统计的日本和韩国收入排名前 100 的游戏榜单中,你也能看到一些常见的游戏,比如《皇室战争》《部落冲突》《梦幻花园》《梦幻家园》《罗布乐思》等等。大多数行业报告显示,非日本本土游戏在日本市场的影响力逐年上升。
然而,非 RPG 游戏在这些市场的收入通常低于其在美国市场的收入。我的观点是,尽管你有可能取得巨大成功,但进入这些市场时,不要期望它们能立刻成为你的主要收入来源。
首先,投入资金进行游戏翻译
日本的英语水平相当低。根据 2022 年英语能力指数,在 111 个国家中,日本排名第 80 位。我强烈建议将游戏翻译成日语和韩语,尤其是那些依赖故事情节或说明的游戏。
在 Pixel Federation,我们将《Train Station 2》翻译成日语,最近又翻译成韩语后,用户留存率大幅提升。游戏上线一个月后,日本玩家的留存率比之前高出了惊人的 75% 以上。
《Train Station 2》是一款休闲模拟经营类手机游戏,玩家通过完成各种任务来打造火车帝国。我们并未对实际游戏玩法做出改变,日本、美国或巴西的玩家都能获得相同的游戏体验。这款游戏的一个优势可能是其中一直存在的抽卡机制。此外,为了丰富游戏内容,我们在游戏中增加了日本火车区域,但玩家需要连续数周(甚至数月)积极派遣火车执行任务才能解锁该区域。

如上图,Train Station 2在本地化文本后的表现
游戏翻译成日语后(2021 年 10 月),日本地区的留存率提升情况为:第 1 天 +42%,第 7 天 +53%,第 28 天 +75%;游戏翻译成韩语后(2023 年 1 月),韩国地区的留存率提升情况为:第 1 天 +31%,第 7 天 +21%,第 28 天 +10%。
翻译工作给我们的用户获取策略和长期预算也带来了改变。自翻译后,日本成为我们支出第三高的国家;截至 2023 年,我们在韩国的用户获取投入也大幅增加。实际上,增加了很多。

此外,我们从这些地区获得的收入体现了我们的努力,而且我们在扩大业务规模方面取得了成功。正如你所见,这并非一蹴而就。

难以捉摸的营销?
在日本和韩国开展日常营销工作是许多人共同担忧的问题,这也让不少人望而却步。但你要知道,根据我们的经验,这两个国家的市场能带来较高的用户留存率和可观的投资回报率,不过成本也很高。
一旦你决定试水,以下建议能助你顺利起步:
从现有创意素材入手:先利用现有的创意素材,仅对其中的宣传信息或行动呼吁进行本地化处理。没有人比你更了解自己的玩家和创意亮点,相信同样的独特卖点(USP)也能吸引日本和韩国那些会喜欢这款游戏的玩家。大多数游戏(如《梦幻花园》《Royal Match》《Merge Mansion》等)日常都在这么做,而且不止在初期。你可以在 data.ai 上轻松找到相关案例。

迭代成功的创意素材:对成功的创意素材进行迭代,观察竞争对手的不同做法,根据实验结果,从内部设计本地化的实验方案,尝试那些你认为可能效果更好的策略。
优化应用商店:这两个国家的玩家很看重本地化的应用商店体验,所以可以在这方面进行尝试。

当你看到成效,证明这些市场确实适合你的游戏,并且准备扩大规模时,可以考虑与当地机构合作。他们能帮你接入特定国家的新网络(这类网络有很多),制作更具本地化特色的创意素材,以取得更好的效果。
在《Train Station 2》的推广过程中,我们一开始就非常注重应用商店优化(ASO),并且不断尝试新的创意素材。最近,我们还联系了一家外部机构,帮助扩大用户获取规模。
营销团队甚至测试过专门为日本市场设计的角色的创意素材,因为这也是一种推荐做法。
不过需要强调的是,我们使用的创意素材范围很广,普通的素材也能取得不错的效果。
还有哪些需要注意的?
客户服务:日本和韩国的玩家标准很高,习惯用母语获得帮助。即便在你的情况中,交流使用的是英语,也要确保礼貌、耐心,提供切实有效的帮助。
游戏内内容:当你从用户获取工作中看到潜力和良好效果时,可以尝试打造一些玩家会喜欢的特殊游戏内内容。
文化与节日:要留意当地文化,在节假日通过实时运营活动或至少推出特别优惠来回应。
总之,并非只有 RPG 游戏能在日本和韩国取得成功,但语言绝对是个重要因素。营销工作看似艰巨,但在游戏领域并非无法攻克,你可以从现有的创意素材开始尝试。
尽快着手在日本和韩国扩大用户获取规模吧。正如我们的例子所示,这一切努力都是值得的。尽可能多地尝试应用商店优化,更重要的是,倾听玩家的声音,努力了解他们,认真对待他们的反馈。如果方向有误,玩家会让你知道的。