
世嘉正在与新的人工智能开发商Eques合作,向人工智能迈进。索尼克的创造者正在与这家诞生于东京大学的初创公司合作,创建一个人工智能工具,可以根据用户的要求生成体素怪物(类似于Minecraft或Roblox的艺术风格)。
玩家只需描述他们想要的怪物类型(例如“鳄鱼、锋利的牙齿、翅膀”),此时该工具会生成一个与描述符相匹配的生物。两家公司将在本周末在日本举行的JIKEI COM游戏和电子竞技展上全面展示该工具。
世嘉在给VGC的一份声明中表示,此次合作将有助于探索该技术最终是否适用于未来的项目。“目的……是为了验证是否有可能使用这项技术简化[用户生成内容]的创建,并探索在游戏中使用[它]的可能性,“它写道。
“UGC在游戏和元宇宙中的重要性正在增加,”世嘉继续说道。“[但是]最近,生成式人工智能技术取得了显着的进步。
“这个项目的目的是验证是否有可能使用这项技术简化UGC的创建,并探索在游戏中使用这项技术的可能性。”
世嘉谈人工智能一代
与其他开发商的许多高级管理人员一样,世嘉Sammy首席执行官Haruki Satomi认为,使用人工智能将释放开发人员的时间,使他们能够执行更关键的任务。去年9月,他向CNBC表示,并表示该公司可能会整合“更多的人工智能系统,为玩家提供更好的体验”。
最近几天,一些 AAA 级开发人员宣布他们打算(或已经开始)以不同的方式使用生成式 AI。索尼希望将其用于流媒体服务,而Microsoft打算在其 Xbox 开发人员中采用该技术进行叙事和任务设计。
世嘉全面实施这项技术可能还有很长的路要走,但里美的评论表明,该公司在最近的一些游戏中已经悄悄地使用了人工智能。
正如我们最近所指出的,一些开发人员对生成式人工智能工具的使用表示担忧,特别是在配音、艺术和其他内容制作领域。其中许多担忧源于对人工智能工具将被用来取代人类劳动的担忧:“开发人员和艺术家对商业领袖如何渴望取代他们的工作表示紧张,无论事情如何发展,这些焦虑可能不会消失。