我一直以为我是符文工房类型游戏的典型玩家,直到遇到了沙石镇时光。

也许我的感觉是错的,因为在和沙石镇时光接触的短短2小时不到的时光里面,从刚开始伴随着开场动画想要大展身手,到任务安排不合理有些丧气,再到界面完全看不懂几番尝试后决定放弃游戏。这多少令人遗憾。

事实上,我是希望能看看相比同类游戏,沙石镇有哪些亮点的。然而事与愿违,除了就差把“量大管饱”几个字写在屏幕上之外,连让我玩下去的动力也没有。

同样作为游戏开发者,我可能不应该说这些话,因为你随时都可以拿我过去或未来的作品说你那又是什么玩意儿,何必同行相轻之类。实际上,认识我的人也知道,比起批评,我更喜欢鼓励别人,或者引导你向一个更好的方向前进。不到万不得已,不利于团结的话是不说的。再说我的皮也厚,难听的话就随便说吧。

沙石镇时光画面不错,开头10分钟让人感受到这是一款打磨许久的游戏,换句话说,这游戏的视听表现没有问题,是用心了的。但是,当来到第二个剧情任务——做一个吊车的时候,令人难受的地方一下子都冒了出来。

“这些部件哪里来?

素材哪里找?

怎么背包一下就满了?

怎么扩充背包?

什么?!背包格子是买的?有储物箱吗?

体力没了怎么办?

界面上的道具图标怎么没说明?

熔炼机器上那么多参数是什么?

等等等等”

视听打磨得这么好,互动就不能也好好打磨一番吗?一堆要玩家自己解决的问题,解决一个冒出三个,这种无力感令人害怕。

是的,我以前还没因为游戏害怕过,哪怕是恐怖游戏。这太糟糕了!

于是我立刻卸载了游戏,喝了口酒酿压压惊。

最近还有一款游戏,叫做《觉醒者:遗忘之誓》。

可能这游戏过去的荣誉太多了,又或者说背负的东西太多了,最后还没怎么打磨就草草发售。

你甚至可以当作EA版本发布,给自己一些迂回的空间。然而没有这么做。

事实上,我还是玩过改名之前的《觉醒者之崛起》的,那个时候给人一种有灵气的感觉,”这玩意儿是个苗子“。可惜结果变成那玩意儿了,令人唏嘘。

但是大家都不容易,对吗?

但正因为大家都不容易,更要自立自强,而不是就那样,对吗?

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