Hello,大家好。近几个月AI的发展迅速,对许多互联网行业都造成了不小的冲击,游戏行业也不例外。美术的朋友可以用AI画图来寻找更多灵感,程序的朋友可以用AI更方便地查询代码API。
策划也一样。
AI的语言整理能力能够快速帮助我们来搜索信息,梳理逻辑,但是有些策划朋友表示他们的AI总是“胡言乱语”,并不能很好地回答他们有用的信息。今天小编就抛砖引玉,教大家如何更有效地和AI沟通。
1.工欲善其事,必先利其器 ——BingAI – 创造力模式。
随着AI技术的成熟,游戏行业不同工种都有对应领域的AI软件问世,如美术的“Midjourney”,程序的“Cursor”。那么就没有对于策划好用的工具了吗?其实也有,小编在尝试过多款AI之后,最终推荐BingAI作为我们游戏策划的专属利器。对比其它AI,BingAI有三大优势:
- BingAI基于微软必应搜索引擎,可以利用必应的强大功能和海量信息来回答我们的问题。其中“更有创造力“ 对话模式不仅能够提供我们想要的内容,甚至帮我们创造内容,而不仅仅是信息整合。
- BingAI可以直接根据我们的描述来生成图片。BingAI现在已经整合了旗下的“Bing Image Creator”,我们在和AI聊天的过程中可以直接让它帮我们画出一幅概念图,辅助描绘出我们的想法。
- BingAI是最方便的。我们可以直接使用微软自带的Edge浏览器来开始和BingAI的对话。点击浏览器右上角还可以打开小聊天窗口,真正的即开即用。美中不足的是,现阶段BingAI每次对话都有对话条数的限制,对话达到最大次数后会自动关闭此次对话,我们只能重新开启新的对话。好消息是,目前最大对话次数已经从最初的15条到扩展20条,未来更是有可能取消这种限制。
2. 善问者,如攻坚木,先其易者,后其节目 —— 学会提问
正确的问题是成功的一半,对AI的提问更是如此。一些朋友总是疑惑在对AI提问的时候得到了看似很多字数、逻辑很通顺的回答,但实际却是没有任何作用的信息。如下图:

看到这种回答,不知道大家有没有想到我们经常自嘲的“国游策“?其实想要AI真正回答我们的问题也很简单,提问时必须学会三点:
- 身份设定:如,你现在是一名跑酷游戏的关卡设计师。
- 说清需求:如,我现在要设计一个跑酷游戏的关卡,要求关卡内必须有场景变换,必须有三种道具。
- 需要它做什么:如,你能给我一份这种关卡的文档吗?
提问结果如下图:

和之前的对比一下,是不是这种文档才是我们真正想要的答案呢?在此文档的基础上我们可以和AI进一步沟通来获得更完整的文档信息。比如我们可以直接告诉AI,游戏的受众,关卡的场地,关卡的时长,等等。AI也会根据我们提供的信息来调整游戏画风,关卡场景,关卡长度等。言者无心,听者有意。AI是一位很好的倾听者。大家和AI聊天时不要吝啬我们的语言,我们说得越多,AI的回答也会更加详细,也许你想要的答案就在下一个关键词中。
至此,相信大家对于如何更有效地和AI沟通有了一定的了解。不过也要提醒大家,虽然AI能够提升我们的工作效率,帮我们构思一些创意,但是现阶段AI只能作为辅助工具使用,好的想法和灵感还是要来自策划自身。最后,再附上一张使用BingAI直接生成的关卡概念图。谢谢大家,再见。




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