Renan Silva向我们介绍了飞机场景,解释了虚幻引擎的Niagara是如何在制作中使用的,还详细介绍了动画和视觉特效阶段,以及建模、纹理和光照管线。下面是成品。
规划
当我开始构建这个项目时,我的第一步是创造主角:飞机。我开始在Maya中建模。由于我计划制作动画,因此我确保将螺旋桨和涡轮机分开建模,以促进动画和在尼亚加拉创建的视觉特效。完成建模过程后,我使用 Substance 3D Painter 开始了纹理部分。
飞机准备好后,我开始规划环境。根据我收集的参考资料,我试图创建风格化的山地模型。背景中的山脉是使用 Gaea 创建的,Gaea 是一款配备各种工具的软件,可以轻松创建山脉,同时保持此类作品所要求的质量和真实感。
对于景观,我使用了虚幻商城(风格化的东部村庄)上提供的树木、草地和植物模型,这些模型与我在这个项目中的目标艺术方向相匹配。


纹理和动画处理
首先,我在 Substance 3D Painter 中使用中性光开始了这个过程。然后,我专注于基材,涂上黑色层,然后添加金属材料。我尝试了带有黄色翅膀的红色底座进行着色,但不太喜欢它。我保留了红色,并用同样的红色调来刷翅膀,增加了细节和小的断点。接下来,我觉得有必要包括螺丝和更多的网格细节。我决定将这些元素融入纹理中,使用效果来创造深度。
在那之后,我将注意力集中在螺旋桨上,试图创造一种风格化的金属和木材的效果。后来,我专注于涡轮机和机翼的细节,例如黑色降解金属。对于机舱,我选择添加磨砂玻璃窗,因为我不需要展示内部。条纹很有趣。首先,我尝试使用黄色,但没有用,所以我选择了白色并用刷子涂抹,以获得更自然的效果。
我最喜欢的步骤之一是模拟污垢和降解。为了实现这一点,我使用棕色的笔触。起初,我考虑使用闪电作为符号,但后来决定创造一种更黑暗的美学,结合一个骷髅头,并使用投影来柔化我绘画过程中刺眼的线条。
对于动画,第一步是在虚幻引擎的Sequencer中为旋转的螺旋桨制作动画。然后,我给飞机一个前进的运动和轨迹。我还把它连接到相机上,以跟随它的运动。

照明
虚幻引擎的默认光照本身就非常有趣。我略微增加了雾密度,为场景带来更多深度,使飞机脱颖而出。我在涡轮机上加了一盏蓝灯,在飞机侧面加了两盏绿灯,以增加一些魅力。我测试了一天中不同时间的阳光照射。下午看起来最好带来更具戏剧性的外观。
对于音量后期处理效果,我激活了“无限”以覆盖整个场景,并增加了饱和度和整体对比度。在相机上,我调整了“镜头光晕”选项以增加高光的音量,并激活了“镜头光晕”以补充它。我还添加了色差以增强场景的外观。我使用 Lumen 进行渲染。
我用Niagara来创造从涡轮机冒出的烟雾效果。Niagara的一个很好的建议是始终在干净的环境中工作。我打开了测试版插件,并使用“niagara_grind3d_gsd_master_emitter”创建了一个干净的系统。我调整了烟雾方向,激活了重力,并将标准颜色修改为蓝色。我对侧面遵循了相同的过程,并将颜色更改为绿色。




结论
这个项目在五天内完成,随着我将所学的技术付诸实践,我越来越多地获得了有关该工具的新知识。
Niagara在视觉特效创作方面确实强大而令人惊叹。我在这个项目中取得的成果让我非常高兴和兴奋,因为我能够实时进行模拟和碰撞。在其他程序中,这样的事情通常需要更长的时间才能完成。Jesse Pitela 教授的 Redefinefx 课程无疑加速了这一学习过程。在虚幻引擎中,你必须在流程的不同部分组织自己,能够实时看到一切是不可思议的。此外,Lumen 和 Nanite 的表现速度惊人。
我喜欢使用这个程序。这既具有挑战性,又有回报。
而新的挑战正是我对未来项目的期待。