仅仅玩了 60 秒的《忍者外传:怒之羁绊》,我就意识到开发商有力地证明了《忍者龙剑传》系列理应在 2D 领域重焕光彩。在其 12 小时的游戏时长里,《怒之羁绊》将华丽的像素艺术、富有创意的关卡设计和绝妙的玩法无缝融合,打造出了我玩过的最出色的复古风游戏之一。

《忍者外传:怒之羁绊》直接将你带入战斗:主角必须在隼龙前往美国处理 1989 年《忍者龙剑传》事件期间,保护隼流一脉的村庄。战斗一开始很简单,只有剑击和 “断头台冲刺”—— 在敌人或投射物上方,恰当时机按下跳跃键,不仅能对其造成伤害,还能借力弹跳。这个动作是《怒之羁绊》移动技巧的核心,很快你就会用它来跃过危险的缺口、躲避火焰、逃离失控的火车等等。

如果说 “断头台冲刺” 是《怒之羁绊》平台跳跃的核心,那么主角的超充能攻击就是战斗的核心。通过击杀标记敌人或牺牲部分生命值,主角能获得一种名为超充能攻击的秒杀能力。《怒之羁绊》之所以出色,根源在于开发商以独特的方式要求玩家运用这两种技能,而且常常需要协同使用。随后,第二名主角加入战斗,两位主角的灵魂进行了一种邪恶的融合,为你的武器库增添了投射武器,这让游戏的难度大幅提升。
如今,用近战攻击击杀蓝绿色标记的敌人,就能获得即时的超充能攻击;而要用女主角的投射武器击杀粉红色轨迹标记的敌人,才能获得超充能攻击。虽然所有敌人都可以用普通攻击杀死,但超充能攻击能让你一击消灭那些否则需要多次攻击才能打倒的带甲或持盾敌人,避免打断你的战斗节奏。这就像一场有节奏的舞蹈,让你学会在面对敌人时迅速找到最有效的消灭方式。

开发商明智地选择减少对失误的惩罚,设置了便捷的检查点和装饰品选项,转而强调跟上游戏节奏所带来的纯粹肾上腺素飙升的快感。获得关卡的 S 级评价并非强制要求,但《怒之羁绊》的玩法如此出色,让你忍不住想要去争取。收集物品也是如此:有些物品能让你购买新的、能带来额外效果的护身符或能改变战斗方式的招式;另一种收集品则能解锁世界地图上额外困难但极为精彩的秘密关卡,供你随时挑战。
女主角的恶魔一面还使得大多数关卡中出现了恶魔祭坛,这些祭坛带来了小型的平台跳跃挑战。它们难度不小且有时间限制,需要近乎完美地掌握她的技能组合才能完成。每一个祭坛都是《怒之羁绊》乐趣的 30 秒浓缩体现。

单是《怒之羁绊》的战斗机制就极具娱乐性,而更棒的是,开发商还打造了一场令人印象深刻的横向卷轴冒险来承载这些机制。关卡从始至终都充满创意,开发商围绕横向卷轴的理念,创造出一个生动的世界,以独特的方式改变了这种基本移动方式的内涵。再加上动态的像素艺术视觉效果和出色的配乐,《怒之羁绊》持续调动着你的所有感官。
《怒之羁绊》通关不易,精通更难,但最难的是放下它。它要求很高却很少让人感到沮丧,引人入胜且几乎没有沉闷时刻。最终,它提醒我们,虽然隼龙的现代冒险可能很棒,但在《忍者龙剑传》最初的维度中,依然蕴藏着活力。