《忍者龙剑传 4》将 “纯动作游戏” 的特质发挥到了极致。它就像一场惊险刺激的挑战 —— 一轮轮战斗愈发残酷,以充满趣味的方式考验着你的反应速度、操作精准度、耐力与创造力,过程既过瘾又偶尔让人感到疲惫。该系列的上一款正统续作已是十多年前的产物,如今这款新作总算回归系列本色,让人眼前一亮;其标志性的精准操控,更是打磨到了前所未有的细腻程度。
本作的主要开发工作由白金工作室负责,他们完美还原了《忍者龙剑传》系列独特的动作质感,细致到粉丝们完全察觉不出开发者已换了团队。不过,这家曾打造《猎天使魔女》与《合金装备崛起:复仇》的工作室,也为游戏带来了不少有趣的新设定,其中最核心的便是一位全新主角忍者 —— 他的战斗实力甚至超越了系列老主角隼龙。

剧情设定
故事围绕 “鸦组” 成员八云展开。鸦组是秉持正义的隼龙一族中,一个行事隐秘、道德立场灵活的分支。这位年轻且天赋异禀的忍者肩负着一项任务:刺杀一位美丽的巫女(她是暗龙沉睡灵魂的容器),以阻止暗龙(系列常驻反派)再次复活。
但巫女却说服了八云:要彻底终结暗龙的威胁,唯一的方法是将其释放。于是两人携手踏上旅程,这也让八云及其小队与坚决反对暗龙复活的隼龙站到了对立面。
尽管故事背景颇具看点,但整体剧情并无太多亮点 —— 情节转折充满套路感,情感戏显得刻意煽情,就连 浪漫伏笔也铺垫得十分生硬,完全站不住脚。好在我玩《忍者龙剑传》从不是为了精彩的剧情,毕竟动作才是这款游戏的绝对主角。

角色与战斗
八云的角色塑造虽略显单薄(他是个典型的 “冷酷硬汉”,生硬到近乎滑稽),但在战场上,他用极致的凶残与精湛的技巧弥补了这一不足。通过切换四把特性各异的武器,玩家能打出夸张的连击组合 —— 刀光剑影间攻势迅猛华丽,即便斩落无数敌人肢体,操作起来依旧乐趣十足。
每把武器都对应独特的玩法风格,游戏节奏把控得当,会让玩家在熟悉现有武器后,再解锁新的武器。更贴心的是,每把武器都能填补八云战斗体系中的关键空白:
- 双剑是优秀的中距离作战选择;
- 长杖则更擅长远程群体控制;
- 还有一款设计趣味十足的投射武器,不仅在 “区域封锁”(限制敌人走位)方面表现出色,衔接连击的效果也远超常规手里剑。
游戏新增的 “血鸦形态” 能强化八云的攻击:激活后,武器会进化为更强大的形态,既能击碎敌人坚固的防御,又能打断无法格挡的攻击。我很喜欢在进攻连招中策略性地加入这项强力增幅,用精准时机触发的血鸦攻击眩晕敌人,每次都能带来满满的满足感。
《忍者龙剑传 4》总爱用成群的敌人压制玩家,但 “能量槽蓄满” 的设定恰好能破解这一困境 —— 释放终结技即可瞬间秒杀多个目标,堪称对 “持续输出” 的最佳奖励。

其他可玩内容
需要明确的是,《忍者龙剑传 4》绝对是八云的主场。不过隼龙也可操作,只是对应的关卡实在让人失望:不仅关卡数量少,内容还是 “重走八云的老路”,甚至要重复挑战之前的 Boss。
隼龙的战斗风格更注重精准度,将凌厉的剑击、忍术魔法与专属版本的血鸦机制相结合。尽管他的操作也有乐趣,但我还是更偏爱使用八云,也庆幸隼龙此次仅作为配角登场。
无论操控哪位忍者,击败杂兵或设计精巧的恶魔 Boss 时,体验都极为爽快 —— 也正因如此,游戏中粗糙的潜行玩法显得格外突兀。所谓的潜行,就是缓慢且枯燥地向前移动,然后刺杀那些很容易警觉的敌人;要是真想让玩家投入潜行玩法,至少得加个 “下蹲” 动作吧?

除了砍杀敌人,游戏中可体验的内容不算多,但高速轨道滑行与以钩爪为核心的快节奏跑酷段落,乐趣几乎不亚于战斗。
当然,游戏也存在一些不足:冗长的战斗有时会让人感到乏味,敌人种类也需要更多样化;简单的支线任务与挑战房间设计也缺乏新意。但总体而言,《忍者龙剑传 4》还是给了粉丝们最想要的东西 —— 一场纯粹、且颇具难度的忍者技能考验。
这款回归之作,总算洗刷了《忍者龙剑传 3》(因口碑糟糕而备受诟病)留下的负面印象。我也期待在未来的全新动作冒险系列中,能看到八云的传说继续延续。