如今游戏行业中,很少有话题能像生成式人工智能这样引发巨大分歧。

有人将其视为加快游戏开发、探索新可能的工具,也有人指出它存在不可靠性,伦理和法律地位有时存疑,更不用说它对就业岗位和游戏制作工艺带来的普遍威胁。就在本周,Epic Games 首席执行官蒂姆・斯威尼就《Arc Raiders》中人工智能语音生成技术的使用发表看法,该技术已引发游戏配音演员的强烈不满(甚至罢工)。

但在 PC 和主机领域对人工智能的争议仍愈演愈烈之际,移动游戏行业多年来一直在悄然拥抱这项技术。

人工智能在移动领域获得相对认可,部分原因可能在于移动游戏的目标受众更偏向休闲玩家。“他们在意优质的游戏体验 —— 或许并不太关心体验是如何创造的,” 总部位于汉堡的移动游戏开发商 InnoGames 董事长亨德里克・克林德沃思表示。该公司打造了《部落战争》(Tribal Wars)和《帝国熔炉》(Forge of Empires)等长盛不衰的免费游戏。

“我们对人工智能的机遇持积极态度,” 克林德沃思说,“我们用它来打造以往无法创造的游戏。我认为这对我们和玩家来说都是好事。” 不过他强调,人类始终参与创作过程:“审美和质量把控,这些都由人类完成。”

与今年早些时候 King 公司被指用人工智能取代员工不同,InnoGames 计划借助人工智能,让现有数量的员工创造更多内容。“我们认为,利用人工智能工具为玩家提供更多优质内容是合理的,” 克林德沃思说,“我们规模更小,内部资源一直不足以完成所有想做的事 —— 这就是我们认为人工智能能提供帮助的原因。”

他特别提到,人工智能可助力游戏的实时运营,通过持续输出新内容让免费游戏玩家保持活跃度。“比如为《帝国熔炉》《精灵国度》(Elvenar)《历史英雄》(Heroes of History)《文明崛起》(Rise of Cultures)等游戏推出新世代内容。我们发现,与市场领导者相比,我们仍有潜力为玩家提供更多内容,而如今借助现有团队就能实现这一目标。”

PC 和主机玩家对人工智能的抵制案例屡见不鲜 —— 例如《The Alters》使用人工智能生成本地化内容引发争议,Frontier Developments 也因压力移除了《侏罗纪世界进化 3》(Jurassic World Evolution 3)中的人工智能生成肖像 —— 但移动领域的相关争议却相对少见。

“我认为在免费游戏领域,这算不上什么热门话题,” 克林德沃思说,“最重要的是,如果玩家能立刻察觉到内容是人工智能生成的,那很可能说明你在创作上出了问题。我们明确使用人工智能,也对其持积极态度,但最终会有艺术家对成果负责。他们利用人工智能创作内容,并不断修改,直到自己认为达到了我们想要的质量标准。所以掌控游戏质量的是艺术家,而非人工智能。”

但鉴于艺术界多个领域对人工智能的抵制,InnoGames 的艺术家们如何看待这一创作过程?

“总体来说是积极的,” 克林德沃思回应道,“有些艺术家表示‘在人工智能的帮助下,如今能创造出以前几乎不可能完成的作品’…… 他们使用人工智能,但仍需投入大量工作才能让作品达到顶尖水平,所以并非完全由人工智能生成。它更像是创意过程的辅助工具。因此整体反响非常积极。”

“我们也明确表示,希望艺术家们能对此持开放态度,愿意尝试新机遇,借助工具创造精彩内容。”

InnoGames 还在开发的工程层面应用人工智能。“今年,人工智能产生代码已发展到能真正帮助我们高效完成高质量工作的水平,” 克林德沃思说,“前几年,这项技术的应用规模较小,算不上颠覆性创新,甚至有些被过度炒作。但如今我认为,它正逐渐成为现实。”

原文:In the mirror world of mobile, AI outrage is remarkably absent | GamesIndustry.biz

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