自 2012 年上线以来,《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)已成为史上最成功的消除类手游之一,截至 2023 年 9 月,其总营收已突破 200 亿美元。
从被动视暴雪收购,到如今加入微软,King 的发展历程为团队带来了更多知识共享与资源支持。但要让《糖果粉碎传奇》成为一款永久运营游戏,团队仍面临诸多挑战:如何维系海量玩家、管理超过 21000 个关卡的庞大内容体系。
在今年 GDC 游戏开发者大会上,GamesIndustry.biz 专访了 King 实时运营负责人伊娃・赖奥特,探讨玩家行为变迁,以及这些变化如何推动 King 持续迭代运营策略。

赖奥特指出,如今玩家的游戏时间越来越少,King 需要与海量内容争夺这些碎片时间;同时,玩家在手机上花在非游戏类活动的时间越来越多。
“这意味着我们必须提升游戏的相关性,第一时间抓住玩家注意力,并确保游戏体验能真正留住他们。” 她说。
“如今的游戏越来越复杂。《糖果粉碎传奇》已运营 14 年,拥有超过 21000 个关卡、大量活动与功能。我们正在探索如何用技术统筹体验,让内容精准触达每位玩家;同时借助技术快速迭代体验,因为市场的创新速度已经大幅提升。”
这正是 AI 发挥作用的地方。赖奥特强调,King 将 AI 作为工作流辅助工具,关卡设计师用它来聚焦创意,而非被机械工作淹没。
“我们在关卡与内容制作流程中使用 AI 与自动化。管理超过两万多个关卡,纯人工根本无法规模化。设计师用 AI 检测可能出问题、过难或过易的关卡,还能在上线前辅助调优。这让我们能更快推出更高质量的关卡,把重复繁琐的工作自动化,让设计师把精力放在创意与创新上。”
她表示,技术投入对 King 愈发关键:“我们过去极度依赖量化数据,但市场竞争加剧,我们必须更深入理解玩家需求,忠于用户、建立信任、真正读懂他们。”
“King 的另一个转变是:过去我们完全以数据驱动。但过去五年我们意识到,要保持对玩家的吸引力,必须把数据与创新结合,做更大规模的拓展。”
赖奥特以游戏内的全明星锦标赛为例,说明这类活动既能留住老玩家,也能吸引新用户 —— 玩家可角逐线下总决赛,赢取现金大奖。
但一款运营超过十年的游戏,功能与内容如此庞大,如何避免让玩家感到过载?
赖奥特表示这并非问题:玩家不会一次性看到全部两万多个关卡,也不会被每日海量活动与功能轰炸。他们只会看到自己当前进度对应的内容。而且玩家往往在等待新关卡,而非沉迷于已有内容。
“去年我们把周更关卡从 45 个提升到 60 个,因为太多玩家在催更。我们靠 AI 与自动化支撑这种规模,才能给玩家持续推出更多内容。这就是技术真正帮到我们的地方。”
“刚推出《糖果粉碎传奇》时,我们从没想过它会成为永久运营游戏。随着时间的推移,我们才发现:哇,这是一款真正的爆款。很多玩家从开服玩到现在,于是我们学会了长期主义。如今我们明确把它当作永久运营游戏来打造。”
King 面临的核心挑战,是维系并理解高度多元化的玩家群体。
“理解他们的不同需求非常难,因为他们的游戏经历与玩法差异巨大。”
“我们希望让老玩家觉得游戏依然熟悉,因为他们喜欢掌控感,喜欢精通游戏、喜欢在关卡里布局策略。但同时,我们必须持续更新,保持新鲜感与趣味性。”
赖奥特提到,老玩家对 King 有明确预期:《糖果粉碎传奇》是碎片化娱乐,这一点永远是核心。
“核心玩法至关重要 —— 消除糖果,这是玩家喜欢并持续回归的原因。但周边系统,比如活动与功能,则是我们的创新空间。我们始终要在两者间找到平衡。”
她以去年 2 月推出的二合一小鱼道具为例:“我们本以为这是很棒的创新,玩家肯定喜欢。结果他们一脸懵:这是什么?”
“我们低估了玩家的反应 —— 他们对一切细节都极其敏感。我们是在 Reddit 上发现大量抱怨:小鱼 AI 不够聪明,总朝着错误目标游。这件事让我们明白:我们拥有极其忠诚的玩家群体,必须尊重并倾听他们,而不只是看数据。”
赖奥特说,King 会通过 Reddit 等社区监测玩家舆论,但仍以传统方式为主。
“我们传统上是极度数据驱动的公司,大量实时运营都基于数据迭代。但久而久之我们意识到,不能只做小优化,必须创新才能保持市场竞争力 —— 我们需要更多玩家研究。团队里有玩家研究员,我们会访谈玩家、组织焦点小组,用多种方式获取洞察。”
“在 Xbox 体系内,我们尤其从 Mojang 学到很多宝贵经验。”
“但这次是论坛让我们第一时间收到反馈,无需组织访谈,几小时内就能拿到真实声音。这就是 Reddit 的魅力。但也要注意:发声的往往是最活跃的少数人,不能代表全体玩家。”
谈及 King 在微软 Xbox 体系中的角色,赖奥特表示团队间正在积极共享知识。
“我们仍在搭建合作关系,但很兴奋能成为这个大家庭的一员。尤其是从 Mojang 那里学到:他们更倾向于充分打磨后再上线,而我们习惯先上线再快速迭代,这是很重要的启发。”
“我们也可以贡献在手游平台与实时运营领域的大量成熟经验,毕竟我们在长线运营上积累了深厚专长。”
赖奥特总结道:“可以说,我们加入了最合适的大家庭。双方都秉持长期主义做游戏,高度关注玩家需求、忠诚度与生命周期。从这个角度看,这是一次非常完美的契合。”