原来英雄可以不挥剑:小智和他的宝可梦,改写了 RPG 的成长定义
1996 年,当 Game Boy 的屏…
成人游戏界的孤勇者:兰斯系列的30年,藏着多少不为人知的坚持?
1989 年,日本平成元年,随着个人电脑…
碧蓝幻想的测试团队:在找茬和背锅之间反复横跳
无论多么具有创新性系统的游戏,还是画面精…
比最终幻想更叛逆的存在:这部神作告诉你,90 年代 RPG 能多超前
1993 年 12 月 10 日,史克威…
从手机游戏弃子到 Steam 顶流:他靠“复制爆款”完成人生翻盘
恰当时机的正确游戏 《灵魂石幸存者》(S…
游戏评分高低谁说了算?Metacritic创始人撕开 24 年行业内幕
Metacritic 于 2001 年上…
赛马娘的背后:客户端工程师的工作和职业生涯规划
客户端的工作是什么? “客户端” 是负责…
任天堂Switch 与 Switch2 的 “虚拟游戏卡”:能做什么与不能做什么?与在线许可证的区别是什么?
Nintendo Switch 于 20…
桌游界顶流发行商Stonemaier的营销秘籍:10招让你卖得更好
推荐语:Stonemaier Games…
从组团烤肉到 200 万销量:小团队如何用一个月做出年度黑马游戏?
由 Aggro Crab 与 Landf…