开发者互抄还是互鉴?当 “跟风” 催生出新游戏类型,抄袭与创新的边界在哪?
从午后原型到行业现象:一场意外的成功 卢…
从挖鼻孔反派到游戏大亨:瓦里奥的逆袭史藏着多少冷知识?
我们都认识瓦里奥 —— 这个贪婪又没礼貌…
日本手游大厂Cygames 总监亲述:游戏策划到底是做什么的?
在最近的浏览中,我发现Cygame的工作…
任天堂打造了梦幻般的《马里奥赛车》,却带来了一个半成品的 “世界”
《马里奥赛车 8》—— 尤其是其在任天堂…
索尼对在线服务游戏的投入:一场充满变数的战略豪赌
在当下的商业世界里,巨头企业的每一个战略…
866 亿美元!亚洲中东游戏市场 2024 年报告:中国稳居第一,印度成增长黑马
一、区域市场整体概况:稳健增长下的多元化…
爆火的犯罪模拟游戏《Schedule I》:单人开发、零宣发,它如何登顶 Steam 畅销榜?
2025 年 3 月底,一款名为《Sch…
《马里奥赛车世界》开发纪实:八年磨一剑的 “赛道革命”
2025 年 6 月 5 日,随着 Ni…
任天堂主机首发销量大排名:哪一款表现最出色?
任天堂预测其 Switch 2 在本财年…
《To a T》评测:高桥庆太差点做出了一款 “正常” 的游戏
《块魂》的创作者、游戏界著名 “荒诞派”…