独立游戏开发者可利用的基金和补助金
本文汇总了一些世界范围内的游戏开发基金或…
可以免费商用的20种像素字体,7种包含汉字
我们在开发过程种免不了去找字体。很多字体…
精通混合休闲游戏设计:平衡深度与易上手性的经验
原文Blog | Mastering h…
独立开发者成功进行玩测(playtest)的六个步骤
原文:Featured Blog | 6…
以批判性的眼光玩游戏,开启游戏设计之旅
有抱负的游戏创作者们最常问我的一个问题是…
反直觉数据:82% 的手游开发者认为奖励式用户获取策略优于传统渠道
为什么说反直觉呢?所谓“奖励式用户获取…
南梦宫《块魂》(2004 年)的独特设计
如果你玩过《块魂》,或者见过这款游戏,第…
深挖 30 年历程,《女神异闻录》系列如何成为 Atlus 招牌
如今,Atlus 开发的《女神异闻录》系…
掌握常用关卡设计术语|现役游戏设计师解读 Intensity Graph、Blockout、POIs 等 13 个术语
本篇翻译自CEDEC2024的演讲《明日…
游戏行业,又一次站在变革的十字路口
2024年的游戏行业仍然被裁员与动荡所笼…