掌握常用关卡设计术语|现役游戏设计师解读 Intensity Graph、Blockout、POIs 等 13 个术语
本篇翻译自CEDEC2024的演讲《明日…
游戏行业,又一次站在变革的十字路口
2024年的游戏行业仍然被裁员与动荡所笼…
2024 年,41% 的开发者受到裁员影响|GDC 调查
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独裁还是民主?游戏开发更适合哪个模式
这篇来自日区的开发者【岛国大和的大畜生】…
现代游戏开发者能从传奇游戏的开发资料中学到什么?
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从初学者到高级玩家——《街头霸王6》中的AI运行机制
本文是CEDEC 2024众多演讲中的一…
组合之趣,畅爽不停 —— 探寻三消游戏的进化历程
消除游戏作为电子游戏领域中较早出现的品类…
《小猫咪,大城市》动画:摒弃写实主义,成就可信画面的奥秘!
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游戏中的战力提升:打造富有回报的玩家体验
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游戏行业的90后大撤退(下):大浪淘沙,成长与坚持
大约10年前,伴随着智能手机普及率的快速…