如何用Bing AI辅助游戏策划思考
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为什么游戏公司都把精力放在提高画面上面,而不是提高游戏性?
这个问题,在游戏行业里流传了也不下10年…
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从《卧龙》看“动作游戏”开发难题下篇:经典难题分析
在这样一个开发框架下,我们实际开发游戏的…
从《卧龙》看“动作游戏”开发难题上篇:体验与问题
这个系列会分为上下2篇,上篇讲述《卧龙》…
从0开始做个Brotato(3):理解Unity的EC
前情回顾 游戏策划能力升级!从0开始,完…
从基本性质出发的tilebased 肉鸽塔防思考
这是受《最终坚守》启发的tilebase…
「P10的SLG开发日志02」- 从一个地块儿开始吧
从0开始开发SLG游戏,第二篇
「P10的SLG开发日志01」- 终于,勇者(?)投身于棋盘
从0开始制作SLG游戏,第一篇
在苹果商店发布你的游戏完全攻略(2)| 创建与发布
在苹果商店发布你的游戏完全攻略,从入门到…