用设计断言的思路来升级你的策划案
如何避免这个一直以来都是策划和程序交流中…
游戏关卡搭建白盒是否是一个浪费时间的行为?
很多游戏搭建关卡从白盒开始,搭建完白盒,…
游戏策划能力升级!从0开始,完整做一个游戏
我们决定把Brotato专题升级成一次全…
如何让开放世界不那么空旷——聊聊《异度神剑3》的设计(一)
现在的许多游戏,甚至低预算游戏都在试着把…
游戏越来越廉价的现在,开发者要怎么做?
独立游戏这么便宜,开发者真的能赚钱吗?
《星之卡比·探索发现》关卡设计的工作流程以及程序化生成场景的开发过程介绍
这份分享来自于HAL研究所开发本部开发环…
5条建议让你在GAME JAM中完成更有意思的创意
GAME JAM是发挥你创意的绝佳场合。…
来试试这种ARPG的刷怪机制吧!绝对好用
怎么样设计一个ARPG的刷怪机制呢?看了…
独立游戏只能卖低价吗?让我们正式聊聊定价问题
让我们来看看通过价格工具能否让独立游戏在…