爆肝 7 年手绘 5000 张原稿!这群德国画家把瀑布变熔岩,做出了一款特别的游戏
今天我们将走进德国独立游戏工作室Zock…
应届生必看:手游大厂的Web工程师到底要做些什么?
Cygames对Web工程师的定位 We…
独家揭秘!Steam外部分销背后的灰色市场迷局
在 PC 游戏市场的激烈竞争浪潮中,Ep…
韩国游戏大厂集体押注单机游戏,这是要革自己的命?
在全球游戏产业的版图中,韩国一直占据着独…
独立开发者必看:发行商选合作方时,最看重这 3 个“致命细节”
对许多希望将项目推向市场的开发者而言,获…
被导演疯狂销毁的动画神作,竟然改变了宫崎骏的一生
20 世纪 50 年代初,动画因一次历史…
游戏剧本作家≠只会写故事!Cygames剧本团队的工作日常
游戏剧本作家的工作是什么?编织最佳故事所…
开发者互抄还是互鉴?当 “跟风” 催生出新游戏类型,抄袭与创新的边界在哪?
从午后原型到行业现象:一场意外的成功 卢…
从挖鼻孔反派到游戏大亨:瓦里奥的逆袭史藏着多少冷知识?
我们都认识瓦里奥 —— 这个贪婪又没礼貌…
日本手游大厂Cygames 总监亲述:游戏策划到底是做什么的?
在最近的浏览中,我发现Cygame的工作…