Cocoon,茧是一款特别的冒险解谜游戏。就像出自同一设计师的LIMBO和INSIDE一样,游戏全程没有文字,完全靠玩家通过场景中给出的线索去揣测怎么才能开启后面的场景和内容。

玩法上,Cocoon更接近推箱子,又加上了“嵌套”,这样一种容易使人迷糊的套娃机制,解谜味道十足。配合干净利落的时空穿梭,以及简约而又精致的场景美术,显然是今年TGA最佳独立游戏奖项的有力争夺者。

游戏中,玩家需要控制一个类似甲虫的人型生物,搬动几种颜色的小球去触发机关,或者开启与之对应的时空,然后再完成对应的解谜。

随着游戏进行,更多颜色的球被解锁,每一个球又被赋予了独特的能力,重头戏“嵌套”也就顺理成章的成为了一切谜题的关键。原来,搬运和时空穿梭只是基础操作,核心是时空嵌套时空,搬运嵌套搬运,这里无法完成的事情,把球换个位置,对调一下时空或许就能解决。这类谜题的特点是容易卡关,特别是后期出现了三重和四重嵌套的谜题,推理难度直线上升,要是一时半会儿无法解开的话,会不会在心中大骂作者呢?而此类游戏的魅力也在此处,正因为解开谜题动了一番脑筋,才会感受到满足感,进而继续游戏。

在大约4~5小时的流程中,Cocoon充满了令人疑惑的暗示和隐喻,当你觉得好像明白设计师要表达什么时,下一个场景似乎又推翻了这些想法。当然,还有一种可能,设计师本身就没有想要借助画面去表达什么,他想做的就是勾起玩家的探索和想象。

结论

如果你是一个解谜游戏爱好者,那么就别错过Cocoon,这是一款少有的,在有限的游戏时长中塞满了谜题而又不那么令人生厌的游戏。

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