Microsoft 希望其 Xbox 开发人员在他们的任务和叙事设计中使用 AI,并最终将该技术应用于第三方工作室。

Microsoft 正在通过 Xbox 的 AI 制作角色正式迈向人工智能。这家软件公司正在与 AI 开发商 Inworld 合作创建一个 AI 设计副驾驶系统,Xbox 用户可以使用它来“探索更多创意,将提示转化为详细的脚本、对话树、任务等”。
在过去的一年里,开发人员试图以不同的方式使用人工智能,而不是生成艺术或语音表演。一些公司(如动视暴雪)正在使用它来调节游戏内聊天,而索尼则希望将该技术用于流媒体目的。
凭借Inworld及其内部研究和AI团队,Microsoft旨在“提供可访问,负责任设计的多平台AI工具集,以协助和授权创作者进行对话,故事和任务设计。

与设计副驾驶一起,Microsoft和Inworld将创建一个角色运行时引擎,以集成到游戏客户端中。该引擎随后可用于生成故事、任务和对话,这可能对 Xbox 专注于 RPG 的子公司(如 Bethesda Game Studios 和 Obsidian Entertainment)有所帮助。

“我们的人工智能方法基于三个原则:有意义的创新、赋予人们和组织权力以及责任,”Microsoft的游戏人工智能总经理张海燕解释说。我们致力于通过设计创建负责任的 AI,以 Microsoft 的 AI 原则和 Microsoft 的负责任 AI 标准为基础。
Zhang进一步指出,今年尝试使用AI语言模型和OpenAI GPT的游戏开发商是合作的动力。Microsoft将“与Xbox工作室以及第三方工作室的游戏创作者合作和创新,共同开发满足他们需求的工具,并为未来的游戏激发新的可能性。

一些开发人员对生成式 AI 趋势犹豫不决


一些开发人员对生成式人工智能工具的使用表示担忧,特别是在配音、艺术和其他内容制作领域。其中许多担忧源于对人工智能工具将被用来取代人类劳动的担忧:“开发人员和艺术家对商业领袖如何渴望取代他们的工作表示紧张,无论事情如何发展,这些焦虑可能不会消失。

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