《喵喵的结合》是一款很难给出绝对评价的游戏:它对部分创意的打磨臻于完美,对另一些内容的处理却笨拙又刺耳。我深爱这款游戏的战斗系统,其打造的类肉鸽玩法堪称上乘,也值得我为之投入大量时间;但与此同时,随着游玩时长增加,游戏的幽默风格与繁育机制愈发让我感到乏味,也不断拉低着我对它的整体评价。即便如此,战斗与繁育本就是游戏中两个完全独立的板块,而前者占据了绝大部分游玩时间,让我很容易就能将后者抛诸脑后。这款游戏时常会让我感到不适,这一点无法忽视,但不得不说,它的战斗体验真的惊艳到了极致。

酣畅淋漓的肉鸽战斗,百玩不厌的核心体验
通关《喵喵的结合》是一项浩大的工程,耗时可达 150 至 200 小时。因此,游戏若想让某一玩法脱颖而出,就必须让玩家在这数百小时里始终保持新鲜感与乐趣,其核心玩法也需要拥有足够的 “保鲜期”。而本作的战斗系统,就以惊艳的游戏设计,做到了这一点。
游戏的战斗为回合制玩法,玩家将在肉鸽式的闯关过程中操控四只不同职业的猫咪展开对战。每只猫咪初始都会拥有随机的全新技能,尝试搭配不同的技能构筑与队伍组合,总能带来全新的乐趣。游戏中有着海量的道具、招式、被动技能与场景事件,你永远无法预判一局闯关的走向,而无论过程如何变化,游玩体验几乎始终充满趣味。

即便游玩了数十个小时,我仍会被游戏各系统间的全新互动效果惊艳到:有时是打造出一只强度逆天的战士喵时的狂喜,有时是发现某只猫咪的负面特质,竟会意外永久击杀队友时的错愕。曾因想在暴风雪里种草,结果造出一片冰刺地格而拍腿懊恼;也会因沙漠中突然降雨,终于能装满水瓶而长舒一口气。无论一局闯关的体验好坏,你永远都能开启下一局,而每一局的体验都会截然不同。即便我对游戏诸多不满,但这份刺激又沉浸的战斗体验,占据了游玩的绝大部分时间,这一点让我十分庆幸。
游戏的原声配乐同样堪称顶级,不同区域都有专属曲目,且会根据游戏场景动态变化。挑战区域首领时,每首曲目还会配上歌词,让听觉体验更上一层楼。我尤其喜欢陨石坑区域那首节奏激昂的爵士曲,毫不讳言地说,我曾为了听这首歌,特意多次前往该区域探索。

乏味的幽默与笨拙的繁育,难以忽视的明显短板
另一方面,《喵喵的结合》最拉胯的地方,当属它的幽默风格。游戏中的 NPC 全是刻板的脸谱化形象,台词设计更是让人翻尽白眼,而游戏对屎尿屁笑话的执着,更是让人感到身心俱疲。游玩仅 10 小时,我就对这类笑话感到厌烦,可后续还有数百小时的游玩内容在等着我。
我认可游戏的创意,也喜欢它将玩家送往月球、冰河时代这类光怪陆离的场景,中意部分猫咪带着自动修音的叫声,也对游戏中的流行文化致敬桥段颇有好感。但随着游玩时长来到数十小时,这些让我喜欢的细节逐渐被淹没,而那些令人不适的内容,却愈发显眼,让人烦躁又反感。游戏中有一场重复出现的战斗,开场便是一名男子吞食孩童的画面,即便这段画面画风卡通、过程短暂,可看的次数多了,只会愈发让人感到不适。
游戏的繁育机制同样问题百出,甚至连游戏名本身,都与这一机制息息相关。在闯关间隙,玩家可以繁育不同的猫咪,融合它们的属性,为下一次闯关培育出基因更优异的战斗喵。但猫咪聚集的小屋设计极其反人类:所有猫咪都会挤在地上四处乱窜,想精准点击选中特定猫咪难如登天。我本希望游戏能推出一个菜单,让我按属性或年龄对猫咪进行分类管理,可现实却是,我不得不握着鼠标,在屋里追着猫咪跑,才能找到想要的那一只。
玩家可以用家具装饰小屋,但这一过程毫无趣味可言 —— 最优解无非是买下属性加成最高的家具,一股脑塞进各个房间,以此提升繁育效果。总的来说,这是一套极其笨拙的系统,我总是尽可能地减少在这一玩法上花费的时间。

游戏的长线养成,主要通过完成闯关或向各类 NPC 捐赠猫咪实现。无论哪种方式,猫咪都很难在小屋里待太久:它们要么在闯关中阵亡,要么回到家后终老而亡;即便侥幸存活,最佳选择也是将其捐赠给 NPC,以此解锁更多道具存储空间、提升商店商品品质,或是获得其他长线养成的升级奖励。
你的猫咪就像一次性消耗品 —— 一方面,你能轻易培育出更多猫咪;另一方面,游戏机制也会激励你舍弃它们。由于猫咪的更新迭代速度极快,你会开始极度看重它们的战斗实用性,对游戏中繁多的缺陷与负面特质嗤之以鼻。《喵喵的结合》(Mewgenics)的名字显然是对 “优生学”(eugenics)的谐音玩梗,但即便早有预料,这套繁育系统展现出的冷酷无情,仍让我感到大为震惊。
在这个以战斗实用性为唯一评判标准的世界里,你繁育猫咪的目的,不仅是为了获得优良属性,更是为了淘汰那些有先天缺陷、属性不佳的个体。我的游戏小屋中,有一个专门的 “星级猫咪房”,里面的每只猫咪都标有星星标记,代表着它们拥有最顶尖的属性;而那些带有一个或多个负面属性的猫咪,会被归为 “圈形标记猫咪”,挤在另一个房间;其余的猫咪,要么被捐赠,要么无标记地待在第三个独立房间。从游戏机制来看,这样的分类方式合情合理,但说实话,这样泾渭分明的猫咪小屋,总让我感到莫名的不适。

我想,制作组或许是想让这些繁育设定,和那些没完没了的屎尿屁笑话、卡通血腥画面一样,达到搞笑或冲击玩家的效果。这就像一个精心设计的玩笑:铺垫是 “假如有一款养育卡通猫咪的游戏”,而包袱则是 “你会根据猫咪的基因优劣对其进行隔离,只为培育出最强的战斗喵”。单看设定,这种与 “养宠游戏” 固有印象的黑暗反转,确实让人眼前一亮。平心而论,单独看这个梗,我觉得确实有趣 —— 荒诞又出人意料。但和大多数笑话一样,它经不起一遍又一遍的重复,数百小时的游玩下来,这个设定早已变得稀松平常。到最后,你只是在一本正经地做着 “猫咪优生学” 的事,这份体验只会愈发乏味,也愈发令人不适。
一半惊艳,一半遗憾的复杂体验
繁育玩法穿插在精彩的肉鸽闯关之间,也让我始终无法对《喵喵的结合》给出一个笃定的评价。它的战斗机制堪称独树一帜,单看这一点,它足以跻身我年度最爱游戏之列。尽管数百小时的游玩时间,几乎都被精彩的战斗填满,但那些怪异又令人不适的创意设计,却始终在我脑海中挥之不去。
即便游戏总在想方设法地消磨我游玩的兴致,但数十小时的体验过后,我依然对下一次闯关充满期待。