生成式 AI 的负面影响正引发游戏开发者群体的广泛担忧。游戏开发者联盟(Game Developer Collective)的最新数据显示,如今认为生成式 AI 技术会对游戏质量产生负面影响的开发者比例,较一年前增长了 4 倍。对于这项技术,开发者群体本就因 “高能耗” 以及 “训练数据的伦理与合法性存疑” 而保持警惕,如今担忧进一步升级。

该统计数据由我们的合作机构 —— 奥姆迪亚咨询公司(Omdia)通过调查游戏开发者联盟面板成员得出。数据显示,担忧游戏产品质量受影响的开发者比例上升了 13 个百分点:从 2024 年的 34% 增至 2025 年的 47%。对该技术持积极态度的开发者则更少,从 2024 年本就偏低的 17% 降至 2025 年的 11%。

此外,表示对 “生成式 AI 影响游戏质量” 话题持 “中立” 态度,或认为其 “对质量无影响” 的受访者比例,同样出现下降。

我们采访了游戏行业多位背景不同的专家,以探究态度转变的原因。Necrosoft Games 创始人、《恶魔学院》(Demonschool)游戏总监布兰登・谢菲尔德认为,生成式 AI 是企业 “打磨游戏艺术形式棱角” 这一趋势的缩影。“我谈论的不只是抽象的理念…… 而是像‘怎样的跳跃手感才算好’‘一把优秀的突击步枪该有怎样的反馈’这类与玩法机制紧密相关的细节。” 谢菲尔德最担忧的,是生成式 AI 倾向于复制训练数据中内容的核心缺陷。

暗门公司创始人兼 CEO 希拉里・梅森本身拥有机器学习与生成式 AI 领域的开发经验,她也表达了类似观点:“大型语言模型(LLMs)的目标上限就是‘平庸’。” 她指出,游戏行业的经济压力可能会促使部分工作室在 “缺乏用心打磨” 的情况下,批量产出 “平庸甚至粗制滥造的游戏”。

生成式 AI 对游戏质量的影响

未来 12 个月内,生成式 AI 将如何影响游戏质量?

态度倾向2024 年 7 月2025 年 7 月
提升质量17%11%
中立 / 混合态度 / 无影响49%42%
降低质量34%47%
(注:原文通过数据推算,2024 年 “中立” 类占比 = 100%-34%-17%=49%;2025 年 = 100%-47%-11%=42%。数据来源:游戏开发者联盟)

然而,在质量影响这一维度上,过去一年开发者的态度发生了显著转变。如今 47% 的受访者认为,生成式 AI 将导致未来 12 个月内游戏质量下降,较 2024 年的 34% 大幅上升。

与之相对,预期 AI 将提升游戏质量的开发者比例降至仅 11%—— 这意味着,认为生成式 AI 会产生负面影响的开发者人数,是持积极预期者的 4 倍多。

伦敦国王学院(King’s College)高级讲师迈克・库克认为,这种认知转变或许并非源于对工具本身的评价变化,而是对 “使用工具的企业” 的判断转变:“过去人们认为,企业其实并不想使用生成式 AI,而且这些工具也不可靠。”

“但过去 12 个月我们看到的情况是…… 即便存在问题、即便面临公众反对,仍有大量企业在使用这些工具。” 他补充道,“我推测,越来越多的开发者正面临这样的处境:企业要求他们接受 AI 生成的内容,将其视为‘足够好’的成果 —— 尤其是在行业持续承压、裁员频发的背景下。”

生成式 AI 工具商能否重新赢得开发者信任?

若生成式 AI 工具商想重新获得开发者的好感,或许不应回避技术缺陷,而应主动直面问题。

游戏基金(The Games Fund)创始人兼管理合伙人伊利亚・叶列梅耶夫—— 其职业生涯始于 3D 美术师,这一背景也影响了其团队投资 Layer.ai 的决策 —— 认为,让玩家接触 AI 生成内容,确实存在拉低质量认知的风险。但他同时指出,这一趋势也反映出 “生成式 AI 被用错了领域”:“在资产变体(asset variations)、拓扑重构(retopology)、绑定(rigging)、本地化(localization)、质量保证(QA)、代码辅助,甚至设计研究等环节,存在大量不必要的重复劳动。” 他认为,AI 在这些领域 “能显著提升效率”。

对于艺电公司(Electronic Arts)在 2024 年投资者大会上展示的 “文本生成游戏流程(text-to-game pipeline)”,叶列梅耶夫持否定态度:“用自然语言描述复杂系统,往往比直接构建系统更难。最终要么得到非常抽象的成果,要么耗费的时间比节省的还多。”

梅森则认为,生成式 AI 在 “打造新型游戏” 方面有其价值 —— 不过她对自家暗门公司的交互式角色扮演平台定位更为务实:该平台能生成类似桌游风格的角色扮演提示,且文风与创作者的笔触保持一致。“这是一种古老的游戏形式,如今通过新方式得以实现。” 她与叶列梅耶夫均指出,游戏平台上的 “内容发现工具”,将在塑造玩家对 “AI 生成游戏” 的认知方面发挥重要作用。

对于希望员工积极接纳 AI 工具的企业而言,或许不应 “强迫” 员工使用。库克与谢菲尔德均认同这一观点。这位伦敦国王学院的讲师指出,游戏行业 “在‘基于游戏最佳利益做决策’以及‘倾听员工反馈’方面,过往记录并不好”。

“强迫他人接受某件事,从来不会带来好结果。” 谢菲尔德调侃道,“但这似乎是微软这类公司唯一能想到的办法。”

原文:Devs worry that generative AI will lower game quality

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