
卡普空计划积极运用生成式人工智能(生成式 AI),以此 “提升游戏开发的效率与生产力”。
该公司在上月举办的投资者信息说明会上公布了这一规划。日本游戏媒体 GameSpark 率先报道了此次说明会的摘要内容,后经 Automaton 网站翻译整理,其中明确了卡普空对生成式 AI 的使用立场。过去数年间,生成式 AI 在游戏开发者群体中口碑不佳,许多开发者认为这项技术正在对游戏行业造成不利影响。
据 Automaton 的翻译内容,卡普空在说明会摘要中写道:“本公司不会在视频游戏内容中采用任何人工智能生成的资产。另一方面,未来我们计划积极运用这项技术,提升游戏开发的效率与生产力。正因如此,我们目前正在图形、音效、程序开发等各个部门,测试该技术的多种应用方式。”
这并非卡普空首次探讨生成式 AI 的应用构想。去年,卡普空技术总监安倍一樹在接受谷歌云日本分部采访时曾表示,游戏场景创作需要构思出 “数十万种独特创意”,这项工作耗时费力,而生成式 AI 技术能够缓解这一难题。
安倍一樹透露,他研发了一套系统,整合了 Gemini Pro、Gemini Flash和 Imagen 等生成式 AI 模型。该系统可导入待开发游戏的文本、图像和表格数据,自主生成创作创意,并依据预设标准对创意质量进行评估。
安倍一樹称,这套基于双子星的 AI 模型能在数秒内产出高质量的创意成果,这一点 “在节奏飞快的游戏行业中,是一项不可或缺的优势”。他还表示,该系统的原型版本当时在卡普空各开发团队内部收获了高度好评。
去年,卡普空还公布了其当前的开发团队人员结构,透露约半数开发人员主要负责角色动画与视觉特效制作。彼时该公司并未提及生成式 AI,反而着重强调了培养新生代毕业生的重要性 —— 这些毕业生成长于过去 10 至 20 年游戏行业的变革浪潮中。卡普空表示,对这类人才的培养支持,是公司 “适应日益全球化、数字化市场环境” 的关键。
生成式 AI 在游戏行业的应用案例正日渐增多。就在本周末,《红色沙漠》的开发商证实,其游戏中部分资产由 “实验性人工智能生成工具” 制作而成。这也是继育碧、11 Bit 工作室等厂商后,又一家因使用 AI 生成工具引发关注的游戏工作室。上述厂商去年均曾为此致歉,称仅在开发初期使用了这类工具,却在游戏上线前忘记将相关 AI 生成内容移除或替换。