《Dispatch》的开发者原本预计需要三年时间才能达成销售目标 —— 但如今他们 “有望” 在三个月内就实现这一目标。这款超级英雄职场喜剧冒险游戏已售出至少 100 万份,且随着每周剧集的更新,玩家数量持续增长。游戏的最后两集于今日上线,这意味着又一批等待 “完整剧集” 观看的玩家即将涌入。

开发商 AdHoc Studio 的两位创始人认为,如此强劲的销售成绩证明,这类以叙事为核心、风格类似老牌 Telltale 游戏的冒险作品,即便在融资谈判中无人看好,依然具备市场潜力。

“我很想看看谁会跟风尝试我们的模式,” 创意总监尼克・赫尔曼表示,“因为如果内容或游戏类型不对,这种模式可能行不通。但至少,它为人们开启了关于这种模式的讨论。”

超预期的市场表现

游戏的开发兼发行商AdHoc 并未透露具体的销售预测数据,但他们告诉 Gamesindustry.biz,他们曾设定过一个 “乐观情景” 下的销售目标,预计在游戏三年的生命周期内达成。而实际上,进程比预想快得多。

“我们有望在三个月内就实现这个目标,” 执行制作人迈克尔・钟说,“也就是说,三个月就达成了乐观情景下的目标…… 我们一直相信玩家会喜欢这款游戏,但它能取得如此程度的成功,我确实没预料到。”

游戏上线时间越长,关注度反而越高。Steam 平台的游戏通常在首发时玩家数量达到峰值,随后迅速下降,之后(希望能)凭借长尾效应维持稳定玩家群体。几个月后,大型更新或脱离抢先体验阶段可能会让玩家数量再次激增。但《Dispatch》的同时在线玩家数据却呈现出不同的趋势。

这主要是因为游戏采用了类似电视剧集的更新模式,每周推出两集新内容。根据 SteamDB 数据,游戏首发时的同时在线玩家约为 1.2 万人,这个数字相当可观但不算特别突出。一周后,第三、四集上线,同时在线玩家增至 6.5 万人。再过一周,玩家数量翻倍,达到 13.1 万人。不难想象,随着玩家数量的增长,销量也会同步提升,尤其是考虑到很多玩家习惯等到游戏 “完整版” 推出后再购买。

玩家并未流失,“反而在不断增加,” 赫尔曼说。口碑传播和主播关注起到了一定作用,正面媒体报道也功不可没 —— 不过这些报道并非在首发时就出现:“说实话,我觉得媒体是在观众认可这款游戏后才开始关注的。” 无论关注度滚雪球式增长的原因是什么,每周更新剧集的决定并非一开始就被认为会成功。

“上线前,我们内部进行了大量讨论,” 钟说,“比如,我们应该这样做吗?还是一次性全部发布?传统观念告诉我们,绝对不应该这么做…… 但事实证明,这种模式完全可行。”

“我们并非在发明新事物,这种模式在电视行业已经沿用了大约 70 年。”

融资路上的挑战

这一成绩对开发者来说是一种证明。据他们透露,这款游戏的融资过程并不顺利。当你带着一款依赖剧本、动画、导演和表演的叙事向游戏,去面对习惯了数据驱动型融资方案的游戏投资者时,难度可想而知。面对这样的项目,持怀疑态度的投资者总会拿出同类销量不佳的游戏作为反面例子。

“他们会说,‘你看,这款游戏就扑街了’,” 赫尔曼说,“但我们会想:‘那是因为创意本身不行’。你不会因为一部烂片就说‘电影已死,我们再也不拍电影了’,但游戏行业对我们这类题材的态度就是如此。”

AdHoc 的开发者认为,游戏投资者并不理解这类题材成功所需的条件。钟用一个比喻来解释这个问题:

“如果你要组建一支一级方程式赛车队,” 他说,“所有的融资方案和讨论都会围绕赛车展开 —— 赛车的类型、引擎、轮胎等等,所有这些可量化、可制造的东西。但却很难描述车手的重要性。而要打造这类游戏,赛车和车手两者缺一不可。”

“我们工作室两者兼备。我们有‘赛车’,也有懂得如何驾驶赛车的‘车手’…… 我们拥有其他人可能没有的优势。只是要描述这些优势,很容易听起来像是在吹牛。”

这些专业优势很大程度上来自于创始团队 —— 他们中的许多人都是前 Telltale 员工,从这类游戏在行业中的起起落落中吸取了宝贵经验。Telltale 于 2018 年倒闭,尽管多年后被新团队重组,但在一些人看来,它的遭遇证明了这类游戏在商业上难以盈利。因此,AdHoc 很难获得投资支持,甚至有合作伙伴 “中途放弃了希望”。

最终,他们得到了媒体公司 Critical Role 的资金支持。这家公司主要制作桌面角色扮演游戏直播内容,近年来也涉足游戏发行领域。Critical Role 不仅能提供宣传资源,还拥有丰富的配音人才 —— 其直播和播客节目拥有庞大受众,旗下明星配音演员劳拉・贝利就在《Dispatch》中为 “隐形女孩”一角配音。

“归根结底,Critical Role 是完美的合作伙伴,因为我们拥有相同的价值观,” 赫尔曼说,“他们的创业历程也和我们相似,都是一群创作者因热爱互动叙事而聚集在一起,希望与人们分享故事。所以他们立刻理解并相信我们所做的事情,愿意冒险支持我们。说实话,这对整个项目的完成至关重要。”

拒绝人工智能,坚守创作本质

目前尚不清楚这款游戏的制作成本,但成本一直是这类游戏的关键问题。AdHoc 成立于六年前,《Dispatch》是他们的首款作品。游戏的演员阵容还包括《绝命毒师》主演艾伦・保罗等知名人士,其片酬想必不低。但开发者认为,对于这类需要高质量表演的游戏,这样的投入是值得的 —— 即便目前配音制作成本是个敏感话题。

射击游戏《Arc Raiders》的开发商 Embark Studios 本周就因决定使用人工智能配音以削减配音演员成本而受到批评。但《Dispatch》的开发者认为,这种解决方案完全不可行,有些东西不能省钱。

在《Dispatch》中,知名演员、《西部世界》主演杰弗里・赖特为退休超级英雄蔡斯配音,这个角色有着异常快速的衰老过程。赫尔曼以他的表演为例,说明在配音上吝啬的风险。

“人工智能更像是一种制作层面的解决方案,而非创意层面的,” 赫尔曼说,“如果你本身缺乏创意,或许它能算是一种创意方案。”

“没有任何人工智能能达到他的表演水准,” 赫尔曼说,“他为这个角色赋予了我们意想不到的特质。我是说,他、艾伦以及整个演员阵容的表演,都以一种人工智能无法实现的方式提升了作品质量。如果使用人工智能,你听到的都是基于已有内容的复刻,不会有任何惊喜。所以说实话,人工智能更像是一种制作层面的解决方案,而非创意层面的 —— 如果你本身缺乏创意,或许它能算是一种创意方案。”

“我们打造的所有作品,都必须能够与人产生共鸣,” 钟说,“它必须由人创作,必须能打动人心。我们和其他人一样,也在关注人工智能的发展,但…… 它似乎很难达到‘足够好’的水平。而对我们来说,‘足够好’就是敌人。”

“而且我们每天早上醒来,不会自言自语地说‘怎样能用更少的人完成这件事?制作这款游戏最少需要多少人?’这根本不是我们关心的问题。”

“我们当然不会评判其他人的决策…… 我会让 Embark 自己解释他们的做法。但对我们来说,目前使用人工智能毫无意义。”

原文:Dispatch is on course to beat its three-year sales target in three months: here’s how | GamesIndustry.biz

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