『ファイアーエムブレム』シリーズが32周年を迎える。「キャラ」が作る戦略性

4 月 20 日,是《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》发售的日子,也是系列的起点。

《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》(以下简称《暗黑龙与光之剑》)于 1990 年 4 月 20 日面向FC发售。这是一款以王子马尔斯为主人公的模拟角色扮演游戏,从初代作品开始就出现了“转职”,以及特定 3 个单位合围时触发的 “三角攻击” 等要素。

此外,在以往的模拟游戏中仅被当作 “棋子” 的单位,在本作中被塑造为富有个性的角色,创造出了能让玩家对每个角色产生情感共鸣的乐趣。并且,死亡的角色无法复活这一规则,让玩家强烈感受到同伴的重要性,成功营造出诸如 “要怎样做才能在不损失单位的情况下通关” 等全新的战略。

第二部作品是同样面向 FC,于 1992 年 3 月 14 日发售的《火焰纹章:外传》 。在故事方面,它与前作没有直接联系,但世界设定和年代是共通的。

游戏采用了可在世界地图自由移动,遭遇敌人后进入战斗的系统。除战斗地图外,还设置了村庄、修道院、神殿等场景。与系列其他作品不同,游戏中没有资金的概念,也不存在武器使用次数限制。

接着,1994 年 1 月 21 日,《火焰纹章:纹章之谜》发售。这是系列中首部面向SFC制作的作品,由作为《暗黑龙与光之剑》重制版的 “暗黑战争篇”,以及其续篇 “英雄战争篇” 两部分构成。

在系统方面,引入了能提升命中率和回避率等的支援效果,进一步拓宽了战略的广度。还出现了多个新职业,比如能让行动结束的单位再次行动的 “舞娘”。

经过约两年时间,1996 年 5 月 14 日,同样面向 SFC 的《火焰纹章:圣战之系谱》发售。作为系列第四部作品,它全新设定了世界背景,主人公变为 “西格德”。游戏以国家间的战争为故事核心。

游戏搭载了众多对后续系列作品产生影响的要素,比如单位之间好感度提升会触发的结婚事件,以及子代单位会产生变化的恋爱系统。首次实装的还有凸显单位个性的技能系统、武器三角克制关系,以及骑马单位再移动等设定。

1999 年 9 月 1 日,作为最后一款面向 SFC 的作品,《火焰纹章:托拉基亚 776》发售。它相当于前作《圣战之系谱》的外传作品,但剧情推进上也有不同之处。

在系统方面,“体格” 这一参数首次登场。体格数值高的单位更容易使用重型武器,还能进行 “搬运”“捕获” 等动作。游戏中还有一定概率让已行动单位再次行动的 “再行动”,以及积累到一定程度会导致单位无法出击的 “疲劳” 等特有系统。

此后,硬件平台变更为 GBA,2002 年 3 月 29 日,《火焰纹章:封印之剑》登场。主人公是后来在《任天堂明星大乱斗》系列中也有登场的 “罗伊” 。这也是系列首部面向掌机发售的作品。

游戏的特色是对《圣战之系谱》的支援效果系统进行改编后的 “支援会话系统”,使玩家在游戏过程中能更明显地感受到角色之间羁绊的加深。在支援会话事件中,玩家还有机会看到角色们意外的一面,而且单位之间的好感度还会在结局中产生变化。

接着,2003 年 4 月 25 日,同样面向GBA发售的《火焰纹章:烈火之剑》登场。故事舞台设定在前作的 20 年前,少女剑士 “琳” 和罗伊的父亲 “艾利乌德” 担任主人公。

在本作中,玩家自身的分身会以 “军师” 的身份出现在游戏中,辅助主人公们战斗。玩家可以登记生日、血型等简单的个人资料,角色属性会依此决定。对于同属性的角色,还会根据玩家的战斗成绩给予诸如奖励加成等福利。

2004 年 10 月 7 日,最后一款面向 Game Boy Advance 的作品《火焰纹章:圣魔之光石》发售。在故事上,它与其他作品没有直接关联,是一款散发着北欧神话氛围的作品。玩家可以从 “艾弗拉姆” 和 “艾瑞珂” 两人中选择主人公,故事也会因此产生分歧。

在晋升上位职业时,玩家可以从两种兵种中选择,实现了更丰富多样的战略。此外,由于玩家可以在能反复与敌人战斗的 “额外地图” 中随意提升单位等级,所以培养的自由度很高。

间隔了约半年时间,2005 年 4 月 20 日,面向NGC的《火焰纹章:苍炎之轨迹》发售。由于这是在性能更优的家用主机上推出的作品,所以进行了多项系列首次的尝试,比如采用 3D 画面、启用声优配音等。

除了引入影响命中和回避的 “个性系统” 等新系统外,还加入了 “兽牙族”“鸟翼族”“龙鳞族” 等新单位。此外,在《圣战之系谱》等作品中颇受好评的技能系统经过重制后回归,还加入了能将敌我双方单位推出一格的 “冲撞” 指令。

2007 年 2 月 22 日,面向 Wii 的《火焰纹章:晓之女神》登场。它是《苍炎之轨迹》的直接续作,系统方面也以该作为基础。故事分为 4 个部分,通过多个主人公的视角推进剧情。

“个性系统” 的状态变动幅度扩大,对技能发动率等也产生影响,因此存在感更强了。技能系统变得可以自由装卸,同一技能能够在多个单位间共享使用。

2008 年 8 月 7 日,面向任天堂NDS的作品《火焰纹章:新・暗黑龙与光之剑》登场。正如标题所示,这是系列第一部作品《暗黑龙与光之剑》的重制版,在《纹章之谜》中被删除的角色和关卡也得以回归。游戏还追加了大量如 “序章”“外传” 等新地图,设计对新手玩家也很友好。

游戏引入了多个新系统,比如除职业转换外还能变更兵种,以及在章节攻略过程中可以随时存档等。此外,还加入了在线要素,玩家可以通过 Wi-Fi 连接租用其他玩家的我方单位,或者进行通信对战。

接着,2010 年 7 月 15 日,《火焰纹章:新・纹章之谜 ~光与影的英雄~》发售。该作重置了《纹章之谜》的第二部内容,登场了玩家可自由定制姓名和性别的玩家角色 “自建单位”。

系列首次搭载了战斗不能的角色可以复活的 “休闲模式”。除了模式选择外,游戏还准备了 4 种难度级别,玩家可以根据自己喜欢的游戏风格进行调整。

此外,1997 年在面向 SFC 的卫星数据广播 “Satellaview” 中播出的《BS 火焰纹章 阿卡内亚战记》,以《新・阿卡内亚战记》的形式可在游戏中游玩,玩家能够体验《新・暗黑龙与光之剑》的前日谭剧情。

2012 年 4 月 19 日,硬件平台转移到3DS,《火焰纹章:觉醒》发售。这是一款积极融入了过去作品中备受好评的要素,如自由地图、技能、自建单位等的作品。

作为该作的全新要素,搭载了将单位相互邻接或置于同一格时会发动特殊联动的 “双人” 系统。通过灵活运用能始终保持双人状态的 “双重” 效果,衍生出了诸如弥补单位移动力不足,以及安全培养尚未成长完全的弱小同伴等战略。

经过约 3 年时间,2015 年 6 月 25 日,同样面向 3DS 的《火焰纹章 if 白夜王国 / 暗夜王国》发售。该作由 3 部分构成,包括作为大型追加内容发布的 “透明天国”。

正如 “if”这个名字所显示的那样,根据玩家的选择,会展开剧情、地图、角色都不同的故事。玩家可以在据点 “我的城堡” 中设置各种设施,还能通过擦肩通信和互联网通信与其他玩家进行交流。

在战斗系统方面,引入了如两个单位合力战斗的 “攻阵”“防阵”,以及包括主人公在内的王族单位能够改变地图地形的 “龙脉” 等要素。

2017 年 2 月 2 日,首款面向智能手机的应用程序《火焰纹章:英雄》开始发布。系列中的众多人气角色作为英雄登场,玩家将率领他们挑战战斗。

由于是面向智能手机的作品,虽然地图被精简,但地形要素、兵种、支援等系列经典要素一应俱全,玩家能够充分享受战略和策略带来的乐趣。在 “竞技场”“飞空城” 等内容中,还设置了与其他玩家组建的队伍对战的要素。

此外,还推出了诸如 Atlus 制作的《幻影异闻录♯FE》系列、与光荣特库摩游戏合作的《火焰纹章无双》、卡牌游戏《TCG 火焰纹章 0》等作品。

在2017年4月20日,最后一款面向3DS的作品《火焰纹章回声:另一位英雄王》发布,属于《火焰纹章:外传》的重置版本。

内容上除了大幅增强原版的故事与演出之外,增加了自由漫游、地下城等新内容,也为后续几作奠定了一些基础。

之后则是《火焰纹章:风花雪月》,于 2019 年 7 月 26 日面向Switch 发售。玩家将扮演位于三个大国中央的士官学校的教师,引导个性丰富的学生们成长。

该作的特点是,在第一部中选择担任哪个班级的老师,会使第二部的故事产生 3 种分歧,形成了玩家的选择能改变未来的系统。该作还入选了 2019 年任天堂公布的 “平均游玩时间较长的 30 款游戏”,证明了其耐玩度。

目前最新作《火焰纹章:ENGAGE》,发布于2023年1月20日。

该作最大的特色在于“Engage” 系统。玩家能够让角色装备上寄宿着过去传奇英雄灵魂的纹章士戒指,通过与纹章士 “Engage”,角色不仅会获得外观上的变化,还能解锁独特的技能和能力。这种多样化的组合,丰富了战斗的策略性,让玩家可以根据不同的战斗场景和敌人特点,灵活搭配纹章士与角色,打造出属于自己的独特战术。

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注