大家晚上好,很久不见,我找到了我想做的那个游戏是什么。

先放游戏的demo

链接在这里:https://page10.itch.io/blazing-crow

之前开工做slg项目,只是有个大概的想法「想做个好玩的战棋」,然后从某种理性的方面出发研究代码架构,规则之类的。

也收到过「你被理性限制住了,在追求某种方法论,还是思考一下你想要表达的那个东西是什么吧」这种评价,但是思考了一周只是以失去信心并且也没能思考出来那个「一想就觉得很兴奋的画面」。

好消息是最近突然想到了。

我是个想要一把火把城市烧了的坏乌鸦。

但是乌鸦很弱啊,所以只能偷偷摸摸引火搞点小破坏,很容易被人打爆。还可以利用人类对乌鸦搞破坏的警惕性,吸引这群已经忘记了自然法则的家伙,让他们自讨苦吃。

所以就变成了一个,试着偷偷摸摸搞点破坏,敬畏爱恋着火焰的小小异教徒乌鸦的感觉。预算推演下战局可以比较开心,诱导敌人的行为也可以很开心(嘻嘻,我是坏乌鸦)!

具体剧情和乌鸦小脑袋瓜里的想法,请各位快去剧情模式看看吧(虽然现在只有五关,呜)。

聊聊乌鸦的规则吧。

通关条件:乌鸦存活的条件下打败所有人类or烧光所有电塔。

乌鸦特性:每回合有4个行动点,可以花费1个行动点用来移动/捡起树枝/投掷树枝/放下羽毛。

树枝:可从森林格获得,人类意外射击森林也会掉落树枝。乌鸦可用树枝丢人类,造成眩晕并吸引附近其他人类的注意;也可作为扩大火势的导火线(将树枝投掷在燃烧的格子旁可以扩大火势)。

羽毛:玩家可在自己的回合原地放下羽毛,羽毛会欺骗人类追赶和开火,可以用来欺骗和误伤其他人类,同时也可作为扩大火势的导火线(在燃烧的格子旁可以扩大火势)。

人类:每回合有四个行动点,会优先移动到可以射击乌鸦的位置并在回合结束后射击。人类误伤人类也会导致人类死亡。

电塔:不可自己燃烧,可以用树枝/羽毛点燃(需要投放到电塔格子上)。人类意外射击电塔也会导致电塔燃烧。

有人说玩起来感觉像into the breach,但是似乎操作的对象反过来了。和into还是不一样的,into是那种把已经知道的敌人行为做一个修正;我们是通过行为来诱导敌人的行为那种感觉。

实际感受还请各位自己体验啦,应该还是挺好玩的。放点关卡:

到这里,就要介绍三只超酷的美术乌鸦:

从左到右:YY,狼,EE。没有他们就没有好看的乌鸦!


最后,是下一步计划:

之后会重构一些规则,包括改变羽毛作用、人类ai,增加地形等;

也会增加悔棋功能;

改进ui提示,增加剧情模式关卡和剧情、插画。


那么,小乌鸦上路啦,请各位期待吧!

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