GDC发布了一份超过3000名游戏产业专业人士参与的产业现状调查,就裁员、生成式人工智能的使用、返岗政策等发表了意见。

GDC 2024 State Of The Game Industry: game developers on layoffs, generative AI, and more

今年的调查于2023年10月11日至10月29日进行,反映了3000多名游戏产业专业人士的观点。我们发现开发人员对裁员数量的增加、人工智能的道德使用以及游戏引擎政策和定价的变化感到担忧。他们还在游戏中加入了更多的无障碍功能,看到了回到办公室的政策增加,并广泛使用Twitter/X进行口碑营销,尽管许多人对该平台和所有者埃隆·马斯克的政策感到沮丧。

今年,GDC和Game Developer与全球领先的研究公司Omdia合作,对调查数据进行了深入分析,提供了比以往更详细的见解。以下是2024年游戏产业现状报告的一些亮点。

三分之一的开发人员受到了裁员的影响,一半的人担心可能会有更多的裁员。​

三分之一的开发人员(35%)表示他们受到了裁员的影响,要么是因为他们所在的团队或公司进行了一些裁员,要么是因为他们自己被裁员。QA人员似乎受到了最严重的打击,其中22%的人表示他们今年被裁员了(而所有开发人员中只有7%)。

超过一半的受访者(56%)表示他们在未来12个月内担心公司可能会裁员,而三分之一的受访者表示他们一点也不担心。当被要求分享他们对游戏行业裁员增加的看法时,许多开发人员提到了疫情后的调整、工作室的合并以及经济不确定性作为可能的解释,有些人表达了希望通过工会组织来更好地保护工人的愿望。

在过去一年中,三分之一的开发人员已经或考虑过更换游戏引擎

根据调查,Unreal Engine和Unity是最常用的游戏引擎,每个引擎有33%的开发人员将其列为首选的主要工具。其次是专有/内部引擎和开源游戏引擎Godot。

然而,2023年9月,Unity宣布将根据游戏安装数量收取“运行时费”,这引起了相当大的反弹,并导致了新政策的修改。在这些发展之后,一些开发人员似乎在考虑改变现状。三分之一的受访者表示,他们在过去一年内已经考虑过或已经更换了游戏引擎,而几乎一半的受访者表示他们没有考虑过更换。

五分之四的开发人员担心生成式人工智能的道德使用

就生成式人工智能对整个游戏行业的影响而言,游戏开发者的看法似乎存在分歧。那些在商业、营销和编程领域工作的人更有可能认为这项技术会产生积极影响,而那些在叙事、视觉艺术和质量保证领域工作的人更有可能认为影响将是负面的。

尽管许多开发人员似乎对生成式人工智能对行业的影响感到不确定,但他们对道德影响却非常确定。绝大多数(84%)的开发人员表示他们对使用生成式人工智能的道德问题感到有些或非常担忧,而只有12%的人表示他们没有这方面的顾虑。

一半的开发人员认为他们所在的公司在游戏中实施了无障碍功能

近一半(48%)的受访者表示,他们所在的公司已经在当前项目中实施了无障碍功能(比2023年的38%有所增加),而27%的受访者表示他们所在的公司没有实施任何这些功能(低于32%)。最受欢迎的无障碍功能包括行业标准,如闭路字幕、色盲模式和控制重映射。其他值得注意的功能包括内容警告、可访问的硬件和控制以及恐惧症照顾。

社交媒体是最大的营销吸引力,但开发人员对Twitter/X感到沮丧

口碑和社交媒体是游戏开发者最常用的营销工具,76%的开发人员表示他们利用Twitter/X等平台。然而许多开发人员表示他们对平台本身并不满意。

当受访者解释他们过去一年中社交媒体营销的使用方式发生了变化时,根据Omdia进行的对开放性回应的分析,提到Twitter/X的受访者中有97%表达了对该平台的负面看法。回应包括对Twitter/X及其所有者埃隆·马斯克的沮丧,公司必须应对的应用程序和平台的数量,以及对社交媒体营销的总体缺乏知识或兴趣。

AAA级开发者更有可能有强制性的返岗政策

四分之一(26%)的开发人员表示他们所在的公司有某种形式的强制性返岗政策,要么全职在办公室工作,要么采取混合工作安排,而其余的人(74%)要么没有返岗政策,要么表示他们的返岗政策使得在办公室工作是可选的。

AAA级开发者似乎受到的影响更大:其中40%的开发者表示他们目前有强制性的返岗政策(其中大部分是混合工作模式),而独立开发者中有15%、AA级开发者中有28%。

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