你或许听说过《海狸浮生记Timberborn》—— 这款以海狸为主题的城市建造游戏于 2021 年 9 月开启抢先体验(Early Access)。由于其销量已突破 100 万份,并拥有一群热爱这款「治愈系多面游戏」的忠实玩家,它很难不引起注意。尽管成绩亮眼,开发商兼发行商 Mechanistry 在游戏面向公众近四年后,仍未公布推出 1.0 正式版的计划。

不得不说,可爱的海狸市民及其与生俱来的生产力与效率已让我着迷。正如通讯经理米哈尔・阿米兰卡(Michal Amielanczyk)在视频通话中对 Polygon 所言,海狸的行为天然契合沙盒游戏的节奏 —— 它们建造家园、为过冬做准备、集体生活,甚至通过磨牙来保持牙齿锋利。在 5 月 8 日推出的第 7 次更新中,Mechanistry 为游戏增添了远程运输选项:滑索和「管道通道」,同时扩展了农场、火坑等建造选择。

「尤其是在第 6 次和第 7 次更新后,告诉我们『游戏已准备好推出 1.0』的玩家数量激增,」阿米兰卡说,「但说实话,我们会不惜一切时间,让游戏配得上 1.0 的标签。」

我向阿米兰卡和游戏设计师阿德里安・博切克(Adrian Bociek)表示,在我看来游戏已相当完整。它与其他城市建造游戏一样复杂,充满了开发团队和活跃在《Timberborn》Reddit 与 Discord 服务器上的忠实玩家共同构思的古怪创意。

「这种模式让我们能够与社区共同测试想法,并根据他们的反馈进行迭代,」博切克说,「有时玩家使用我们提供的工具的方式甚至让我们感到惊喜,我们会将这些创意进一步深化为游戏特色。」

从这个意义上说,博切克及其团队将抢先体验视为一种「互利工具」:他们获得更多时间和精力来完善游戏,而玩家则能获得更多喜爱或期待的功能。

「我们继续留在抢先体验阶段,并非因为游戏尚未达到可玩状态,」阿米兰卡强调,「我们只是希望尽可能做到最好,确保游戏在推出 1.0 版本时,仍能保持你提到的『好评如潮』评级。」

我询问阿米兰卡,团队是否计划在《Timberborn》正式版发布后转向新项目 —— 无论何时发布。他表示现在谈论这个为时尚早。

「《Timberborn》是我们目前唯一的作品,这可能也是我们如此谨慎的原因之一,」他说,「我认为从真正意义上讲,我们永远不会觉得『完全准备好』推出 1.0。在正式发布前,这种『神秘感』会一直伴随我们。」

原文:Why a game 4 years into early access still has no release plans | Polygon

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