Godot 引擎资深开发者雷米・费舍尔尔德(Rémi Verschelde),近日对大量由大语言模型为这款免费开源引擎生成的AI 垃圾代码拉取请求表达了深切的失望之情。

费舍尔尔德深耕 Godot 引擎近十年,同时也是该引擎核心资助方 W4 Games 的联合创始人。他在 Bluesky 平台谈及当下的困境时表示,对 AI 生成的拉取请求进行甄别与筛选,正让本就心力交瘁的 Godot 维护团队愈发 “精疲力竭、士气低落”,团队的精力已被透支到极致。

《Hidden Folks》的开发者阿德里安・德・容赫(Adriaan de Jongh)率先提出了这一问题,费舍尔尔德在回应其发帖时写道:“如果大家想伸出援手,那提供更多资金,让我们能聘请更多维护者专门处理这些垃圾代码 —— 更何况我们本就还有诸多本职工作要推进 —— 这是我能想到的唯一可行的解决办法。”

费舍尔尔德解释道,如今 Godot 的维护者不得不对新贡献者提交的每一个拉取请求反复核查,既要判断相关代码是否由人类编写(至少部分为人类创作),还要确认提交者是否真正理解自己所提交的代码内容。他还补充说,当下也愈发难以分辨代码中的错误,究竟是新人经验不足导致的人为失误,还是使用 AI 生成代码所造成的结果。

“Godot 向来以对新贡献者友好为荣,我们让每一位引擎使用者,都有机会为自己喜爱的这款引擎贡献力量。” 费舍尔尔德继续说道,“维护者本就会花费大量时间协助新贡献者,指导他们将拉取请求调整至可合并的标准。可现在的情况,我不知道我们还能撑多久。”

有 Bluesky 用户向其询问,是否能通过自动化工具实现 AI 生成内容的检测,费舍尔尔德直言,若要靠运行 AI 工具来甄别 AI 垃圾代码,这实在是“极具讽刺意味”的事。他还补充道:“除非未来出现切实可行的优质解决方案,否则我们最终或许不得不走上这条路,但我本人实在不愿再为 AI 体系添砖加瓦。”

截至本文发稿时,GitHub 平台上的 Godot 项目仍有 4681 个未处理的拉取请求。

原文:Godot maintainers overwhelmed by ‘AI slop’ pull requests

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