打造了《俄罗斯方块效应Tetris Effect》《人类Humanity》以及最新作品《Lumines Arise》的日本公司 Enhance,数十年来一直追寻着这种极致境界。这家独立工作室专注于制作动感益智游戏,以流畅感和情感共鸣为核心,打造前卫体验,其巅峰之作堪称具有超越性的沉浸享受。

正如 Enhance 的核心粉丝所熟知,该工作室的多元作品中蕴含着近乎虔诚的创作追求,这并非偶然。在《Lumines Arise》发售前夕的近期采访中,工作室创始人兼 CEO 水口哲也透露了团队内部的一句口号:“体验为王,联觉为后。”“但在此之上,还有一个关键词 ——‘感动’。”

水口哲也表示,体验与联觉必须达到完美同步,才能实现 “感动”。在团队眼中,“感动” 是他们所能企及的极致完美。“两者缺一不可,但只有当它们达到平衡与和谐时,才能成就真正的核心 ——‘感动’,对我们而言,‘感动’就是极致追求。” 他进一步解释,“我们恪守这一口号。如果没有‘感动’,即便单方面表现出色,也毫无意义。”

凭借《Lumines Arise》再度冲击创作巅峰的道路绝非坦途。

“我们是工匠,我们以人为本”

水口哲也提到,“调校” 已成为 Enhance 内部的核心词汇。这一过程从开发之初的 “整体设计阶段” 便已启动,主要包括水口哲也与 Enhance 艺术总监、《Lumines Arise》游戏总监石原隆之间的深度设计讨论、概念构思与原型制作。

“通常只有石原和我参与这一阶段,但即便在早期,我们也会着手创作音乐。” 水口哲也表示,“此时的音乐尚处于粗糙阶段,但这一步至关重要 —— 音乐元素是定义游戏结构与叙事流畅度的核心。” 他还提到,长期合作的音乐团队 Hydelic 也参与了这一奠基阶段。

“另一关键原因在于,音乐创作完成后,我们需要将其拆解,进而构建游戏关卡。只有拥有完整的音乐作品,才能拆分出适配各类动作的音效 —— 比如方块下落的声音。如果没有音乐作为基础,这一工作几乎无法推进。即便只是粗糙版本,音乐也能帮助我们明确音效的呈现形态。”

在早期阶段判断方向是否正确时,水口哲也会思考这些原始音效与声音变化能否触动情感。他表示,必须达到 “有所感触” 的状态,才能继续推进。

建立这些连接是赋予玩家体验生命力的关键。水口哲也解释,此后《Lumines Arise》的开发过程,就如同看着一座雕塑逐渐成型。

“你需要持续进行细微调整,最终才能呈现出完美的作品。” 他补充道。这要求这支约 20 人的团队中每位成员都精准雕琢,挖掘作品的深层细节。

水口哲也认为,这种创作方式需要对最终目标具备 “直觉性” 理解,同时需要持续沟通,而最重要的是信任。

《Lumines Arise》的总监石原隆将这一过程描述为 “劳动密集且极具挑战性”。

“每个人对事物的理解各不相同,我与团队成员亦是如此。他们都是独立的创作者、设计师、艺术家和程序员,因此我们需要大量反复沟通,才能达成共识、真正相互理解。” 石原隆解释道。

他表示,促成这种持续沟通或许是执导《Lumines Arise》过程中最具挑战性的部分。接下来的难题则是与玩家沟通。

“当我们内部达成共识后,如何将这份理念传递给玩家,让他们理解?我认为,这正是《音乐方块》系列的核心特质 —— 声音、光线与动作 —— 发挥作用的地方。” 他说,“我们通过这些元素与玩家沟通,但本质上取决于每个元素的参数设置,以及我们进行了多少‘调校’—— 又是这个核心词。”

“这需要进行 0.01% 级别的细微调整…… 真正的调校就体现在这里。作为总监,我肩负着这样的责任,细致调校每一处细节,以工匠之心雕琢作品。”

石原隆认为,这种对创作意图的坚定追求,正是 Enhance 能够打造出引发玩家情感共鸣的作品的关键。“我说的工匠精神,意味着我们是工匠,我们以人为本。我们不是人工智能。我愿意相信,正是人类的灵魂在推动并细致调校这些参数。” 他继续说道,“我愿意相信,当人类投入如此程度的调校时,其成果永远不会被人工智能所取代。”

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注