Valve 联合创始人 G 胖在接受一个 YouTube 频道采访时打破了他最近的沉默。该频道目前有 30 名订阅者,发布了 7 个视频,此次采访谈及了他颇具影响力的日常生活,以及他对充满人工智能的未来和如何创办企业的看法。

Valve 向《PC Gamer》证实,这些奇特的采访短片是真实的,且是本月晚些时候将推出的更长对话的一部分。在两个视频中,G 胖深入探讨了他的商业背景和行业预测。当被问及在人工智能的技术层面进行投资,还是单纯学习如何使用人工智能工具更有价值时,他回答道:“我认为两者都有价值。”

“我认为,你对这些现有工具的底层原理理解得越透彻,利用它们的效率就会越高,”G 胖在谈及人工智能时表示,“但我认为我们将会陷入一种有趣的境地:那些不懂编程的人,借助人工智能来提升自己的编程能力,他们可能会成为比有十年编程经验的人更高效的、能创造价值的开发者。”

“即便你只是一个纯粹的工具使用者,你也会发现,利用这些工具所带来的收益是非常非常高的。但我认为,你对机器学习系统开发者的底层方法和思维模式理解得越深入,你使用这些工具的能力就会不断提高。所以我觉得两者都很重要,而且它们之间具有高度的互补性。”

G 胖助力塑造了现代游戏产业。如今他表示,人工智能即将重塑一切。

G 胖的观点似乎是,将人工智能工具有效整合到编程实践中可能会带来巨大的差异,即便与多年的经验相比也是如此。他听起来不像美国艺电(EA)等公司的人那样热切,美国艺电从去年开始就称生成式人工智能尤其 “是我们业务的核心”,但 G 胖显然对这项技术寄予了期望。

去年,一名参与《Deadlock》开发的 Valve 工程师称,他借助 ChatGPT 提供的代码库破解了该游戏新的匹配算法。他写道:“我认为有些怀疑者不明白这个工具多么令人惊叹。”

此外,G 胖还回答了一个更普遍的问题,即对那些计划创业或正处于创业初期的人的建议。他否定了那种 “高度分散注意力” 的想法 —— 即创业始于为融资而进行的 pitches,转而强调应专注于 “为人们创造价值”。

“资金自然会向你涌来,而且可能成本会比其他方式更低,” 他说,“先筹集一大笔资金,然后说‘哦,我想我们在投资推介材料中说的那些谎话,现在得雇一大帮人来实现这个目标了。’我认为这是一种挥霍大量资金、浪费大量人力时间的绝佳方式。”

“所以我认为,关键是要忽略周围所有的干扰,只专注于如何让我们的客户更满意?如果你倾听客户的意见并专注于他们,创办企业就会变得异常容易。关注点应该始终放在客户、合作伙伴和员工身上。这样一来,其他一切都会随着时间的推移而水到渠成。”

从 G 胖的成功、声誉以及 Valve 的发展来看,这些言论很难反驳。Valve 的发展在很大程度上得益于将 Steam 打造成了 PC 游戏领域最具主导地位的商店,而且顺带也成了所有平台中最利于游戏推广的商店。当然,想必很多开发者和玩家都希望 Valve 能再多听取一些意见,而且对任何公司都不应过于信任,即便是像 Valve 这样的私营公司 —— 它在建立近乎垄断的地位后,本可以做出更糟糕的事情,但 PC 游戏能有如今的局面,部分要归功于 Steam 的巨大影响力。

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