CS初代联合创作者Minh ‘Gooseman’ Le与Jess Cliffe约 25 年前合作制作了这款从《半条命》模组演变而来的标志性 FPS 游戏。他表示,在 Valve 收购自己和这款游戏后,对于离开该公司,他 “有点后悔”。

在接受 PCGamesN 采访时,Gooseman回忆起刚加入 Valve 时的日子,以及关于CS未来的种种讨论。他说 Valve 的员工曾是自己的 “偶像”,所以当有机会加入这家公司时,他立刻就答应了。尽管很快就开始着手CS续作的开发,但在当时,推出一款全新的游戏似乎并不在计划之中。(颇具讽刺意味的是,现在我们有了CS 2,它是CS GO的迭代进化版。真想知道 20 年前的Gooseman会如何看待这个醒目的 “2” 字。)

“我和G胖以及一些高层谈过,我们得出的结论是,我无法按照塑造CS的那种方式去开发一款新游戏,” Gooseman说道,“我们都意识到,CS已经达到了巅峰。我们不可能对它做出任何改变,因为玩家社区已经太习惯它现在的样子了。可我非常想尝试加入一些不同的新功能。”

于是,Gooseman离开了 Valve,后来制作了自己的射击游戏《Tactical Intervention》,该游戏于 2013 年发行,收获的评价不佳。最近,Gooseman成立了自己的工作室 ——Ultimo Ratio Games,上个月该工作室推出了首款游戏《Alpha Response》。这是一款战术警察射击游戏,获得的评价要好得多,有趣的是,它在单人游戏方面的表现也相当出色。

图:Alpha Response

Gooseman强调,他离开 Valve 是 “双方友好协商的结果”,没有任何不愉快。“但我内心深处对此还是有点后悔,” 他补充道,“现在回想起来,从经济角度看,离开 Valve 的决定是个糟糕的选择。如果当初留在 Valve,我现在早就可以退休了。”

“但我选择了一条更艰难的路。我自己单干,做过一些糟糕的商业决策,也和一些不靠谱的公司及不怀好意的人打过交道。但我学到了很多东西,作为一名游戏开发者也得到了成长。”

如今,CS已经成为一个庞大的 FPS 帝国,在电竞和战利品箱领域也举足轻重。如果当初Gooseman能坚持下去,或许压抑一下自己开发其他游戏的野心,他的职业生涯肯定会更赚钱。但正如他所暗示的那样,那样做也会让他付出相应的代价。但有一点是肯定的:那款《半条命》模组曾是如此出色,而Gooseman也塑造了一段了不起的传奇,这一事实永远不会改变。

去年,Gooseman曾表示 Valve 在CS的运营上 “做得很棒”,同时他还提到了另一个遗憾:“没有平衡好一些武器,比如 AWP。”

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