为游戏定价没有简单答案,反而需要思考更多问题。
对于许多 premium(付费买断制)游戏开发者而言,随着上线日期临近,“我的游戏该卖多少钱?” 这个问题会愈发凸显。这是一项关键决策,既让人倍感压力,也确实有充分理由 —— 定价策略是决定游戏商业成功概率的重要因素之一,其重要性或许仅次于游戏本身。即便定价决策无法挽救一款劣质游戏,糟糕的定价却绝对能毁掉一款本应成功的好游戏。
然而,初始定价虽重要,却只是庞大商业拼图中的一块。真正的收入优化源于一套远超 “初始标价” 的整体策略,这套策略需要在游戏上线前数月、上线后数年里,通过持续监控与灵活调整来支撑。这类关键问题很少有 “一刀切” 的简单答案。即便你的游戏取得巨大成功,糟糕的定价决策与低效的商业管理,仍可能让你每年悄无声息地损失数十万美元。
简而言之,制定优质定价策略需要细致考量,耗费时间,且不能脱离实际孤立进行。在确定初始定价时,你需要跳出单一价格本身,从更宏观的视角思考 —— 从 “谁会购买你的游戏、为何购买” 出发,梳理游戏的价值主张与宣传策略,再延伸到 “上线后数年如何运营游戏”。
本指南可能会挑战你对 “如何打造商业成功游戏” 的固有认知。它不会提供轻松答案,而是旨在指出你在筹备游戏上线时应重点关注的核心方向。
本文中所有详细图表与数据,均源自 IndieBI 为客户追踪的超 14 万款跨 PC 及主机平台游戏、DLC 及其他产品的匿名历史表现。请记住,这些通用性洞见虽有助于培养商业直觉,但你的游戏并非 “其他游戏”—— 请结合常识判断,实际效果可能因游戏而异。

基础:你的商店页面展示
在玩家认真考虑你的游戏价格前,他们首先会看到你的商店页面。游戏定价并非孤立存在,而是商店页面所讲述 “故事” 的有机组成部分 —— 从游戏命名、视觉素材选择,到文案与预告片的表述方式、社交口碑的运用,再到本地化与合作推广所投入的心血,无不与之相关。
打造出色的第一印象需要做出无数决策,其中许多甚至超出商店页面本身:游戏的直播传播、评测反馈、社区构建与互动方式,都会对转化率产生叠加影响。

你无法掌控商店页面之外的所有因素,但绝对能主导页面内的诸多设计。不妨先坦诚地自我审视:
你真的了解目标受众吗?
商店页面的所有内容都应围绕目标受众设计。更关键的是:你的游戏本身就应基于受众需求打造,而商店页面需准确反映这一点。
你的游戏满足了玩家的哪些需求或欲望?是提供 “力量幻想” 体验?是作为逃避现实的出口?是解谜挑战?是传递欢乐与惊奇?是提供与朋友共度时光的方式?还是带来新颖独特的玩法?
你的游戏讲述的故事,是否是受众愿意追更的类型?在何种情境下,玩家会选择你的游戏,而非再开一局《堡垒之夜》(Fortnite)?
只有理解核心受众与游戏的核心价值,你才能针对性地设计素材、制定传播策略,甚至通过定价强化那些 “关键吸引力”,让访问者找到选择你的游戏的理由。
若在此环节缺乏清晰认知,游戏就很可能无法传递独特定位、难以脱颖而出。如果玩家连 “为何要花时间玩你的游戏” 都弄不明白,更别提花钱了 —— 此时定价高低已毫无意义。
为商店页面吸引足够流量以形成增长势头固然重要,但如果页面本身无法引起受众共鸣,所有努力都将白费。

若想从不同角度获得具体见解,不妨阅读维多利亚・陈(Victoria Tran)的著作 —— 这是由资深从业者撰写的珍贵 “速成指南”,聚焦受众与社区培育,作者本人也极具亲和力。
Mastering Community Management Book — Victoria Tran
你是否用心打磨了商店素材与内容?
成功推出任何一款游戏都是巨大成就,推出一款玩家真心喜爱的游戏更是堪称 “奇迹”。但如果商店页面无法实现转化,这一切仍可能付诸东流。
你完全掌控着商店页面的展示效果 —— 关键视觉图、商店缩略图、截图、预告片、文案、媒体评价引用,以及其他上百个细节。这些都是游戏的 “包装”,核心目标只有一个:给受众一个足够有吸引力的理由,让他们渴望体验你的游戏。
受众必须对 “在你的游戏中投入时间” 感到兴奋。如果 Steam 缩略图毫无辨识度、截图混乱难懂、预告片枯燥乏味,潜在买家可能在看到价格前就已流失。
同时,素材内容必须真实反映游戏本身。若素材存在虚假或误导性信息,游戏最终必将被失望的评测、退款申请与低游玩时长击垮。但 “突出哪些内容、聚焦哪些亮点”,完全取决于你对 “什么最能吸引受众” 的判断。
务必让商店页面的质量与游戏本身匹配,不要满足于 “第一版方案”。随着游戏开发推进,你会找到更优的受众沟通方式 —— 请将这些经验同步应用到商店页面优化中。

你在进步,还是在落后?
如果时间与精力允许,“持续迭代” 永远是最佳选择。你最初设计的截图与预告片或许 “还不错”,但一定有优化空间 —— 有时只需稍作表面调整,效果就能大幅提升。
在 Meta 发布的一则案例研究中,Quest 商店分析团队对部分游戏的商店素材进行了多版 A/B 测试,结果显示:无论游戏规模大小,转化率都实现了显著提升,小型游戏的改善尤为明显。
在部分案例中,更清晰、更具视觉吸引力的素材使转化率提升了 30% 以上。这仅仅是通过表面优化实现的巨大进步,甚至无需深入调整受众认知或传播策略。

尽管 Steam 等平台尚未提供如此便捷的测试工具,但核心原则依然通用:投入时间与精力用心优化商店素材,必将带来丰厚回报。
虽然你无法轻松对商店页面进行 A/B 测试,但可以利用每一次 Next Fest(Steam 新品节)demo 发布与玩家测试的机会,不断完善素材与传播内容。追踪点击率与愿望单添加率,与社区沟通交流 —— 这些都能帮助你优化展示效果。
坦诚评估你已激发的市场需求,并在上线前持续努力提升 —— 这不仅意味着打磨游戏本身,更包括增强 “吸引并转化受众” 的信心。
归根结底,如果商店缩略图无法为页面带来流量,或素材无法让玩家产生兴趣,定价策略再精妙也无济于事。即便游戏定价完美,若展示方式拙劣,仍可能难以触达目标受众。请投入精力理解受众、激发他们对游戏的兴趣,并在上线前持续追踪与评估市场需求 —— 这些工作不仅能让你更轻松地确定定价,更能为游戏吸引到更乐于接受它的受众。
仍需决策:定价本身
当你明确了 “游戏为谁而做”,并清晰规划了 “如何展示游戏、如何被受众接受” 后,你就具备了开始梳理定价方案的充分条件。
也就是说:你仍有大量工作要做,但至少有了明确方向。初始定价最终需要主观判断,但只要花时间梳理并考量以下关键因素,你会更有信心做出决策:
竞争格局 —— 目标受众在关注什么?
1. 可比游戏分析:你的目标玩家还会购买和游玩哪些游戏?你可能已对此有大致直觉,但仍需投入时间深入研究、制作分析表格。查看竞品的 “更多类似游戏” 板块、类型与标签关联、平均游玩时长、评测分数、基础定价、折扣历史及区域表现。这些研究能帮助你明确细分市场的边界,为自己的游戏定位。一份清晰完整的列表,能让你的直觉更贴合实际;当最终决策时,你也能更轻松地判断:是跟随市场定价,还是有意成为 “差异化定价者”。由可比游戏构成的细分市场,反映了受众对定价的固有预期。在其他条件相同的情况下,从这个基准出发再调整,是更稳妥的做法。
2.受众规模与特征:你瞄准的是竞争较少的小众市场,还是选择玩家可选项极多的大众市场?玩家仅使用 PC,还是会希望在 Steam Deck、Switch、移动端或主机上游玩你的游戏?这些问题的答案,大多能从上述可比游戏分析表格中找到线索。可比游戏的分布与你对受众的理解会有大量重叠,但需注意关键前提:“细分市场内其他游戏都按某一价格定价”,并不意味着这一价格适合你的游戏。例如,Steam 上即便最成功的解谜游戏,终身销量也很少突破 200 万份。即便你坚信自己打造了 “十年最佳解谜游戏”,销量大概率仍难超 200 万份,但你可以设定高于同行的价格,以 “更慢的销售速度” 换取更高的终身收入。反之,优秀的生存建造类游戏在 PC 端常能突破 1000 万份销量,且定价偏高。若你的游戏受众同样广泛,或许更适合以 “低价快速走量” 的策略竞争,无需担心市场饱和。你的游戏可能具备 “玩家愿意支付更高价格” 的独特优势,也可能对 “竞品核心受众之外的价格敏感型大众玩家” 更具吸引力 —— 甚至,细分市场内的现有定价可能本就不合理。因此,可比游戏分析虽重要,但亲自深入理解受众更为关键。
你的游戏 —— 核心优势是什么?
3.制作水准:你的游戏看起来 “价值百万美元” 吗?是你耗时十年打造的心血之作吗?你和团队投入的努力与心血,是否能通过商店页面与传播内容清晰传递?人们通常会对 “看起来 / 听起来投入更多精力与资源” 的游戏有更高定价预期。若你的游戏传递出 “低成本制作” 的感觉,或许也应选择较低定价。
4.游玩时长:玩家通关你的游戏,或对其失去兴趣需要多久?游玩时长虽是拼图的一块,但通常与游戏体量和趣味性直接相关。玩家投入时间越长,越容易给出好评、主动推荐;若游戏定价较高,但内容过短或缺乏吸引力,玩家则容易失望抱怨。并非所有游戏都需要 “数十小时时长”—— 有些游戏将出色体验浓缩在短短几小时内,仍能打动玩家。但如果你的游戏既无这般 “浓缩的精彩”,玩家又在一两小时后就弃坑,那么高定价很可能引发争议、导致退款,并削弱增长势头。
5.网络效应与追加销售潜力:初始购买是你唯一关注的指标吗?还是有其他方式能让每位新玩家为游戏的商业成功助力?多人游戏能从 “更多玩家填充房间、维持健康玩家社群、吸引新玩家加入” 中获益;定价低于 5 美元的游戏,常因玩家 “冲动为好友购买” 而产生大量赠送行为;DLC 或内购经济强大的游戏,其追加销售收入往往超过初始购买收入;即便以大幅折扣促销,只要原作近期销量提升,续作表现也会更好。你对 “玩家为当前及未来产品带来价值” 的重视程度越高,就越应考虑较低定价 —— 优先追求销量而非初始收入。
6.市场热度与需求:上线前已有数万人期待你的游戏吗?这些期待是真实的吗?还是仅因一年前你的 GIF 走红,玩家添加愿望单后便再无互动?相比 “累计愿望单数量”,活跃的社区测试、长期有效的 Next Fest demo、上线前活跃的 Discord 社群,往往是更可靠的需求指标。愿望单添加时间越久,转化概率越低;与半年前 “被动添加愿望单” 的玩家相比,积极参与社区、测试游戏、提供反馈建议的玩家,在上线时购买的概率要高出一个数量级。低迷的市场热度很少能通过定价单独挽救 —— 这更可能意味着你需要推迟上线,争取更多时间寻找受众。若无法推迟、只能 “上线碰运气”,那么为一款本就缺乏热度的游戏设定高定价,多半无济于事。

你的感受 —— 直觉在告诉你什么?
7.高定价意味着 “高品质游戏”:定价传递的是 “游戏的野心” 与 “团队对自身作品质量的认知”。玩家对 “40 美元游戏” 与 “7 美元游戏” 的预期截然不同。你完全可以选择将游戏定价高于细分市场内的其他产品 —— 这是一种大胆策略,但切实可行。在充斥着低价产品的市场中,高定价能有效传递 “你的游戏是卓越 premium 体验” 的信号。
8.对 “被拒绝” 的恐惧:相比 “大胆定价”,更普遍的情况是:随着上线日期临近,多数开发者与发行商会陷入愈发严重的焦虑与不安。“游戏上线后无人问津” 是所有人的噩梦。这种恐惧常导致许多开发者与发行商倾向于 “低价策略”,即便游戏有强劲的需求信号,仍担心 “定价过高会疏远受众”。但在 Steam 等依赖算法推荐的平台,游戏上线初期的收入往往决定了后续能获得的平台曝光资源。例如,将一款高需求游戏的定价从 24.99 美元降至 19.99 美元,或许能让你感觉更安心,却可能悄无声息地损失 20% 的上线收入与初始曝光,进而影响未来数月甚至数年的收入潜力。若直觉告诉你 “应低价”,但数据显示 “应高价”,请深呼吸并优先选择数据 —— 后续完全可以通过更大幅度的折扣调整。

9.贪婪并非永远有益:但也不要假设玩家完全对价格不敏感。上线初期的许多核心玩家,无论定价如何都愿意购买你的游戏 —— 尤其是近期添加愿望单或积极参与社区的玩家,他们已期待游戏许久,购买决策基本确定。但价格门槛与供需曲线依然存在:若游戏定价远高于预期,部分玩家会选择 “等待更大折扣”,或转向 Xbox Game Pass、盗版资源、Twitch 云游戏;定价过高时,即便最忠实的社区成员也可能犹豫。若有扎实的商业策略支撑,“高且合理” 的定价通常能带来更高终身收入,但 “贪婪定价” 则另当别论。定价过高会抑制上线销量,甚至疏远核心受众;更多玩家会选择 “添加愿望单而非立即购买”—— 后续虽可通过策略性折扣挽回部分玩家,但仍有部分会永远流失。若你的直觉、或 Discord 社区反馈 “你考虑的定价偏高”,请不要忽视这些信号。

当你充分思考、记录并整理上述因素后,可选定价通常会缩小到 2-3 个。此时便需要主观判断:给自己足够时间权衡这些候选定价,不妨 “睡一觉再决定”,想想是否有游戏专属的特殊因素。然后选择 “感觉最契合” 的那个。若仍无法确定,默认选择你考虑过的最高定价。若找不到充分理由说服自己 “降低定价”,那么这很可能是 “最大化终身收入” 的最佳选择 —— 核心玩家不会在意 “价格稍高”,后续可通过折扣吸引价格敏感型玩家,而 “单位收入差” 对终身收入潜力的影响可能极为显著。
工作尚未结束:更多决策与主动运营
恭喜!确定初始定价后,你才算正式开启了游戏的商业与定价策略工作。
仅围绕 “定价” 一项,上线前仍有诸多决策需完成;而在上线后的数年里,你还需持续做出、复盘并调整更多决策。
若你时间紧张,或许会选择跳过这些工作 —— 但这绝非明智之举,可能会让你的游戏悄无声息地损失超过一半的潜在总收入。
上线前需完成的 “收尾工作”
你通过上述努力确定的价格,是游戏的 “初始基础定价”。但玩家购买游戏的价格,远不止这一种。
本地化与区域化定价:在 Steam 平台,美元定价带来的收入通常仅占全球总收入的 20%-60%,相当一部分销量来自使用不同货币、有不同定价预期的市场。汇率与购买力始终在变化,但多数平台的区域定价建议无法及时跟进。例如,若你遵循 Steam 当前默认定价,波兰与挪威的玩家购买你的游戏所需花费几乎相同 —— 这显然不符合两地的购买力差异。

诸如 “#PolishOurPrices”(优化波兰定价)等草根倡议,正通过玩家反馈凸显这一问题;但更切实的解决方案是:优化区域定价,这是永久性提升收入的简单方法。此外,没有任何 “通用定价模板” 能考虑到你游戏的独特受众构成与策略。需由你亲自分析 “各区域愿望单占比” 与 “游戏玩法数据”,识别关键市场;由你决定 “为哪些核心区域投入资源优化商店页面本地化”;由你判断 “有意降低哪些市场的定价以提升渗透率”。定期投入时间手动评估并调整区域定价,将为收入增长与玩家满意度带来显著提升。

应对灰色市场:不可避免地,部分玩家会 “货比三家”,在盗版网站或第三方转售平台寻找你的游戏。若游戏足够受欢迎,专业灰色市场卖家会介入以满足需求 —— 他们可能从第三方商店批量购买激活码,或在你未提供实体零售时,购买 Steam 账号后 “以机器人脚本转售”。无论如何,这些卖家总会以 “最低可用价格” 收购你的游戏。你或许无法阻止灰色市场,但可以为团队争取更多灰色市场收入。若你认为灰色市场会对游戏造成影响,至少应将 “部分低价区域的定价” 适当提高 —— 例如,哈萨克斯坦区域定价从 2 美元升至 4 美元,卖家仍会进货,但你从灰色市场获得的收入会翻倍。

设置更多价格档位:玩家的价格敏感度各不相同 —— 有些对价格完全不敏感,有些则高度敏感。理想状态下,你希望 “定价能根据每位玩家愿意支付的最高金额调整”,但实际中这既不现实(部分原因是 “价格歧视” 极具争议,甚至可能违背商业伦理)。可行的方案是:设计更完善的 “套餐或捆绑策略”,为玩家提供更多选择。包含额外内容的 “ premium 套餐” 与捆绑包,能让 “不敏感价格玩家” 有机会花更多钱支持你;与其他游戏的 “促销捆绑包” 及折扣活动,则能满足 “追求性价比” 的玩家需求。即便只是包含原声音乐或数字画集的 “支持者套餐”,也可能帮助你多获取几个百分点的收入;若与 “受众高度重叠的热门游戏” 合作推出交叉促销捆绑包,销量甚至可能提升 10% 以上;优质的 DLC 捆绑包与限定版,常能让收入翻倍。虽然设置区域定价、套餐与捆绑包需要时间与精力,但做好这些工作,能大幅提升游戏的收入潜力。在当前竞争激烈的游戏市场中,这甚至可能成为 “决定游戏商业成败” 的关键 —— 是让团队实现财务健康,还是被迫回到投行等原有工作岗位,或许就取决于此。

成功后的 “回报”:永无止境的工作
若你一切都做得正确 —— 推出了出色的游戏、找到了热情的受众、取得了商业成功,那么恭喜你:你战胜了概率,值得庆祝。
但庆祝过后,更多工作仍将开启。当团队忙于修复漏洞、优化游戏时,你需要抽出时间,系统性地追踪并优化游戏的商业表现。
根据 IndieBI 的估算,多数发行商因 “上线后决策失误与商业效率低下”,会损失超过 26% 的潜在收入。对许多游戏而言,这一优化空间甚至更大 —— 部分游戏的收入可能通过优化翻倍。
这项工作虽需投入精力,但回报丰厚。你需要在日常工作中留出时间关注以下方向:
持续监控、试验与调整:想要变得更好,首先要了解自己当前的表现。对所有业务指标进行 “持续、深入的监控”,应成为你的习惯。你需要密切关注销量、退款率、商店页面转化率、愿望单动态、促销效果、区域分布、玩家反馈 —— 只有清晰理解游戏的商业表现,才能为长期优化奠定基础。当你理顺了商业数据分析体系后,就可以养成 “主动寻找机会、试验新策略、及时调整” 的习惯:上线时设置的捆绑包无人问津?那就下架并尝试新组合;点击率偏低?那就用几周时间测试新版缩略图;中国市场销量不佳?那就调整区域定价并更新本地化内容。

主动折扣与价格管理:上线后,折扣将逐渐成为收入的重要组成部分。Steam、Switch 等平台会为折扣游戏提供额外曝光,玩家也普遍青睐优惠。折扣很快会成为 “优化游戏收入的最强工具”—— 但这需要你持续监控 “每次促销的效果”“商店页面转化率”“愿望单激活情况”,并不断调整折扣计划,以确保其与内容更新、营销活动协同。因疏忽或人为失误错过折扣时机,可能意味着损失数万美元收入;为 DLC 选择不当的折扣力度,可能导致 1/3 的销量流失。一套规划周密、执行到位的折扣策略,往往能贡献游戏终身收入的一半以上。

区域市场洞察:即便在上线后,密切关注区域数据也可能为游戏开拓全新市场。即便你不懂某国语言,仅通过数据也常能发现值得深入挖掘的机会。一旦确定方向,翻译退款原因与评测、研究区域论坛、询问社区成员,往往能找到 “易于解决的问题”—— 解决这些问题,就能让全新受众爱上你的游戏。

平台拓展与 DLC 规划:若你的游戏足够出色,任何时候扩大受众都不算晚。一般而言,核心内容规划越早落地越好:主机移植版若能与 PC 版同步上线,效果最佳;DLC 推出越早,产生收入的时间就越长;越快为游戏添加新内容或模组支持,转化率与销量增长就越迅速。但即便过了数年才推出移植版或 DLC,仍可能极具价值:一套优质 DLC 常能让游戏后续收入翻倍;主机移植虽成本高、技术复杂,但能显著提升 “长尾收入”,并为你当前及未来的游戏开拓全新受众。只要持续理解业务数据与受众需求,在 “平台拓展与 DLC 规划” 上做出正确决策就不会困难。


上线后的收入优化工作,很可能是未来数年决定团队财务健康的关键因素。认真、高效地做好上线后管理,将带来巨大改变 —— 它不仅影响当前游戏的热度与商业成功,还将决定你为下一款游戏 “铺就的基础”:能为新项目筹集多少资金,能为未来游戏积累多大规模、多高满意度的社区受众。
在 IndieBI,我们已帮助开发者与发行商管理 “年总收入达数十亿美元” 的跨平台游戏。我们亲眼见证了 “明智的收入优化” 所带来的变革 —— 既提升了业务营收,也促进了受众群体的健康增长。
请多一分执着,持续追踪表现,永不停歇地优化。
2025 年,该如何为你的游戏定价?
一句话总结:深思熟虑。
当前游戏市场竞争残酷,且每款新游戏的上线都让市场愈发拥挤。几年前,“推出一款好游戏” 或许足以保证商业成功,但如今这只是 “入门门槛”。
打造出色的游戏,如今应被视为 “庞大拼图中的一块”—— 它仍是最重要的一块,但需要其他拼图的支撑(包括完善的定价与商业策略),否则很可能在上线后迅速沉寂。
总之,确定初始定价虽是基础步骤,但请记住:完成一场赛跑需要的远不止一步。游戏的商业成功,取决于一套 “协同策略”—— 包括有吸引力的商店页面展示、合理的区域化定价、明智的捆绑策略,以及最重要的 —— 坚持持续监控、评估与灵活调整。
以 “整体思维” 对待游戏的商业生命周期,并用数据指导决策。这样,你才能更有效地释放游戏的全部收入潜力,更快地成长,卖出更多游戏。
IndieBI 由游戏开发者打造,专为游戏开发者服务。它是我们一直渴望拥有的 “收入分析平台”,能将 Steam 等平台的复杂销售数据,转化为易懂、可执行的洞见。
已有数百家工作室与发行商,通过 IndieBI 数据平台追踪 “数十亿美元” 的销售额;我们也在为超千款跨平台游戏提供 “收入管理与增长” 服务。IndieBI 对所有人免费开放,小型团队可永久免费使用。