1、Steam 外部流量的实际影响

在 Valve 的一场演讲中,幻灯片明确指出 “Steam 算法偏爱外部流量” 是常见误区,并强调 “无论是外部还是 Steam 内部的流量,都不是影响游戏在 Steam 上获得推荐的因素”。演讲者也提到,网上关于外部流量是影响因素的说法并不属实。

不过,这一说法需要结合具体语境理解。Valve 所指的 “流量” 更偏向于单纯的访问量,这类数据容易被机器人伪造,因此不被算法纳入考量。但实际情况是,通过外部渠道吸引的真实用户所产生的愿望单,是游戏吸引力的有效信号。

有证据显示,Steam 算法会对游戏发布前的用户反应做出回应。例如,在发布前登上 “探索队列” 推荐的游戏,往往在推荐前几周出现愿望单数量激增的情况;当愿望单数量大幅增加时,游戏在 “更多类似游戏” 板块的曝光也会增多。

要获得更多愿望单和销量,开发者需主动在 Steam 外部进行推广,有效的渠道包括 Youtube 内容创作者、外部游戏展会(如 The Game Awards、PCGaming Show)、IGN 等 trailer 发布平台、Tiktok、Reddit、各类游戏新闻网站以及 Twitter 等。同时,Steam 内部的节日活动也是重要的推广途径。

2、愿望单存在权重差异

Valve 的一位开发者在非正式交流中证实,愿望单存在权重差异,不过并未说明哪些算法会使用这种 “权重”。这也解释了为何一些在 “热门愿望单” 榜单上排名靠前的游戏,其愿望单总数反而低于排名靠后的游戏 —— 很可能是因为前者的愿望单质量更高、权重更大。

根据该开发者的说法,玩家账户分为三个等级,不同等级账户的愿望单权重不同:

  • 最低等级:0 次购买、0 小时游戏时间的账户(极有可能是机器人账户);
  • 中间等级:看起来像真实用户,但对 Steam 的参与度较低,比如消费较少、玩过的游戏不多、添加的愿望单数量少等;
  • 最高等级:频繁登录、消费较高、添加大量愿望单的账户。

对于开发者而言,无需过度纠结于愿望单权重机制,更不应从非正规渠道购买愿望单(这类愿望单多来自低质量账户,作用有限)。通过高质量的外部网站宣传游戏,吸引真实活跃用户添加愿望单,才是更有效的做法。只要不是从 “愿望单工厂” 购买的愿望单,通常无需担心其质量问题。

3、游戏宣传的核心要点

Valve 代表提出的游戏宣传建议,与行业内一些主流观点相契合,主要包括以下内容:

  • 预告片应立即展示核心 gameplay,并搭配高质量的游戏截图;
  • 游戏的短描述需包含吸引点和设计核心。以《Tiny Glade》为例,其短描述为 “一款小型立体模型建造游戏,玩家可以绘制奇幻城堡、舒适小屋和浪漫废墟,探索无网格建造的魅力,游戏会为林间空地添加程序化细节,无需管理、战斗或达成目标,只需放松心情将遗忘的草地打造成可爱的立体模型”,清晰传达了游戏的核心玩法和特色;
  • 另一款游戏《DREDGE》(渔帆暗涌)的短描述也受到认可,“一款带有诡异氛围的单人钓鱼冒险游戏,玩家可以出售渔获、升级船只、打捞深海中的秘密,探索神秘群岛并发现为何有些事物最好被永远遗忘”,同样精准地展现了游戏内容。

此外,提供试玩版(Demo)并进行频繁更新是值得鼓励的做法,这会让玩家感受到重视,往往能获得积极反馈。

4、Steam Next Fest 的筛选机制

有分析数据显示,在 Steam Next Fest 期间,游戏在前两天获得的流量基于免费曝光,从第三天开始,平台会筛选出表现较好的游戏,给予更多展示机会。

Valve 证实,他们会在前两天使用机器学习算法分析各类数据,但由于算法的特性,他们也无法完全确定哪些指标是最受青睐的,以及哪些因素会让一款游戏脱颖而出。不过可以确定的是,从第三天起,Next Fest 的页面会根据前两天的数据分析结果进行调整。同时,Valve 鼓励开发者在 Next Fest 期间对游戏进行补丁更新。

5、相关行业数据

  • Early Access:2024 年有 2897 款新的早期访问游戏发布,其在所有游戏发布量中的占比保持稳定,游戏的早期访问时长多为 1 年、2 年或不到 1 年;
  • 用户设备与存档:有一半的 Steam 用户在过去一年中使用过不止一台设备玩游戏,这凸显了云存档功能的重要性;
  • 语言支持:Steam 支持 29 种语言,2024 年的用户语言分布中,简体中文占比 33.7%,英语占比 33.5%,俄语占 8.2%,西班牙语(卡斯蒂利亚语)占 4.6%,巴西葡萄牙语占 2.8%,德语占 2.5%,韩语占 2.2%,法语占 2.1%,日语和土耳其语各占 1.7%,波兰语占 1.5%,繁体中文占 1.0%,意大利语占 0.7%,泰语占 0.6%,其他语言合计占 3.2%。最常见的语言组合包括简体中文 + 英语、简体中文 + 俄语、简体中文 + 德语等,近 4000 万 Steam 用户在 2024 年至少选择了一种其他语言。

6、Steam 活动申请被拒的常见原因

开发者可以自行举办 Steam 节日活动,优质活动有机会获得首页推荐,但也有不少活动申请会被拒绝,常见原因包括:

  • 活动主题过于宽泛,例如 “包含持剑角色的游戏”;
  • 活动主题过于狭窄,例如 “以 woodland 生物为主角、建造水力建筑的城市建造类游戏节日”;
  • 活动概念模糊,例如 “收集好玩的游戏” 这类表述;
  • 没有游戏承诺参与,申请时需证明有一些已获得较高收入的游戏会参与其中;
  • 活动看起来像是在钻系统漏洞,第三方活动不应以自我推广为主要目的。

原文:What I heard from Valve at GDC – How To Market A Game

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