Yacht Club Games 再度凭借众筹平台 Kickstarter,在独立游戏开发者圈掀起成功浪潮。2010 年代,该公司曾借助这一平台推出《铲子骑士》(Shovel Knight);如今,他们又回归这一众筹平台,为灵感源自 Game Boy 主机 RPG 游戏的新作《洞穴挖掘者米娜》(Mina the Hollower)募资。

目前,这家工作室正全力筹备《铲子骑士》的续作 ——《洞穴挖掘者米娜》。该作融合了 Game Boy Color时代的美学风格与设计理念,同时融入了动作冒险游戏领域的现代潮流元素。通过《洞穴挖掘者米娜》,Yacht Club Games 将其标志性的复古风格带入开放世界动作 RPG 领域:游戏既借鉴了经典《塞尔达传说》系列自上而下、自由探索的玩法,又融入了 FromSoftwar旗下《血源诅咒》那阴森诡异、紧张压抑的氛围。

“从《铲子骑士》到《洞穴挖掘者米娜》的)转型过程既有趣,又充满挑战,”

工作室创始人兼游戏总监肖恩・贝拉斯科(Sean Velasco)表示,“在《洞穴挖掘者米娜》中,游戏画面尺寸更小,可操作的空间也随之减少。设计每一个画面都像解开一道小型谜题,需要我们反复琢磨。” 他进一步解释道:“开发《铲子骑士》时,我们受限于FC的硬件规格,这种限制反而为我们提供了清晰的创作框架。”

“而《洞穴挖掘者米娜》在某些方面的限制更少,这就要求我们自行制定更多规则。但实际上,这反而让开发难度更高 —— 因为选择越多,决策的难度就越大!”

贝拉斯科透露,开发《洞穴挖掘者米娜》不仅是为了打造一款新型复古游戏,更是一次适应 2025 年 Kickstarter 平台新可能性的探索之旅。

2025 年,Kickstarter 可成为重要营销工具

据开发者介绍,《洞穴挖掘者米娜》是 Yacht Club Games 迄今为止开发规模最大的游戏。《铲子骑士》及其衍生作品的成功,为团队推进这一项目奠定了基础。但正如贝拉斯科所详述的,他们第二次发起 Kickstarter 众筹,不仅进一步拓展了游戏的开发愿景,还为这款与《铲子骑士》风格迥异的新作积累了一批玩家受众。

“这款游戏并非完全依赖 Kickstarter 融资,众筹资金仅占总预算的一部分,但其更重要的角色是营销与社区建设工具,” 贝拉斯科表示,“《洞穴挖掘者米娜》的众筹活动进展非常顺利:资金很快就筹集到位,还建立了一个热情高涨的玩家社区。我们甚至像 2013 年开发《铲子骑士》时那样,通过‘一日总监’等活动与支持者直接互动。这段经历带来的收获非常宝贵…… 而且与十年前开发《铲子骑士》时相比,这次兑现众筹奖励要容易得多。当时我们承诺过多,最后甚至得亲自打包‘泥土礼盒’(注:《铲子骑士》众筹专属奖励)。”

“Kickstarter 一直是小众受众助力项目落地的平台,” 他补充道,“复古风格游戏在这里能找到完美的土壤。这类游戏可能缺乏大众吸引力,难以说服大型公司投资,但众筹能为它们吸引关注,助力其打入主流市场。如今,复古游戏怀旧风潮已形成庞大产业,但我们仍以独立开发者的初心来打造作品。”

《洞穴挖掘者米娜》:致敬 Game Boy Color 经典

《洞穴挖掘者米娜》是 Yacht Club Games 首次尝试开发 “类《塞尔达传说》” 的俯视视角动作 RPG,其灵感源自 Game Boy Color 平台上的《塞尔达传说:梦见岛 DX》与《塞尔达传说:时空之章 / 大地之章》。

游戏主角是勇敢果敢的米娜(Mina),她精通多种武器,还能潜入地下,以此击败敌人、破解谜题。故事背景设定在一座陷入混乱的岛屿 —— 入侵军队四处散播腐化之力,米娜将在这片土地上展开冒险。游戏的核心玩法框架借鉴了《塞尔达传说》系列,但更侧重于探索氛围阴郁、充满沉浸感的区域,这些区域中遍布着不同类型的战斗场景。面对不同情境,玩家需要采取不同战术,并灵活运用米娜的武器装备才能顺利通关。

相较于《铲子骑士》(其设计紧密模仿《唐老鸭历险记》《忍者龙剑传》等经典 8 位元横向卷轴游戏),《洞穴挖掘者米娜》的节奏与流程截然不同:它摒弃了传统的 “关卡推进” 模式,转而采用更连贯的开放世界设计,玩家可在其中探索城镇与地牢。贝拉斯科表示,他希望这款新作既能保留《铲子骑士》的核心风格,又能为 Yacht Club Games 开拓全新的创作方向。

“所有复古风格游戏的开发,都始于对某个特定时代、某类游戏类型或某种设计理念的借鉴,而这自然会让玩家产生相应的期待,” 贝拉斯科解释道,“对于《铲子骑士》这类横向卷轴游戏,玩家会期待‘跑、跳、战斗、躲避陷阱’等玩法;而《洞穴挖掘者米娜》采用俯视视角,类似经典 RPG 或动作冒险游戏,玩家可能会期待‘探索、地牢、相互关联的系统’等元素。”

“无论哪种类型,作为开发者,我们都在‘玩转玩家的期待’。你需要先做出让玩家觉得‘原汁原味’的内容,再用惊喜打破他们的固有预期!《洞穴挖掘者米娜》的最大挑战在于,它的复杂度远超《铲子骑士》这类线性关卡游戏:它包含复杂的战斗系统、数百种可互动的道具、可自由探索的庞大开放世界,还有更多丰富内容!设计并平衡武器、饰品、副武器等系统,是一项极其艰巨的任务。此外,俯视视角会让玩家难以判断跳跃时的角色位置,这也使得平台跳跃玩法的调试成为持续的挑战。”

复刻 Game Boy 时代的经典风格

《洞穴挖掘者米娜》最令人意外的一点在于:它既保留了 Game Boy Color 游戏那种简约却富有表现力的视觉风格,又实现了 Yacht Club Games 开发规模的跨越式提升 —— 其体量远超《铲子骑士》。贝拉斯科透露,完整通关《洞穴挖掘者米娜》大约需要 30 小时,这一时长与近期推出的《空洞骑士:丝之歌》相当。

“最主要的感受是感恩:我们能不断突破自我,以全新方式进行创作;还能有机会跳出玩家对‘复古风格游戏’的固有印象,通过全新的游戏与类型实现突破,” 贝拉斯科说道。

Yacht Club Games 的这款新作从初代 Game Boy Color 中汲取灵感,可谓恰到好处。尽管受限于硬件规格,但这款诞生于 90 年代的掌机仍催生出大量优秀作品 —— 开发者充分挖掘硬件潜力,打造出丰富深刻的游戏体验,例如《塞尔达传说:梦见岛 DX》《宝可梦 金 / 银》以及《勇者斗恶龙 III》。

从某种意义上说,正是这种 “在有限硬件上突破极限” 的特质,定义了 Game Boy Color 平台的游戏风格:它们突破了经典 8 位游戏在玩法与视觉设计上的束缚,在简约的硬件上创造出极具表现力与感染力的作品。而 Yacht Club Games 凭借《洞穴挖掘者米娜》,在很大程度上延续了这一经典传承 —— 这款 8 位风格的动作 RPG 内容密度极高,设计巧思层层递进,处处体现着开发者的匠心。

开发者始终专注于两点:一方面坚守经典游戏设计的核心原则与 “有意为之的限制”(注:指主动借鉴复古主机的硬件或设计限制,以还原复古风格);另一方面,在合理的范围内拓展经典框架,融入现代游戏设计元素,为复古风格注入新的活力。

原文:How Mina the Hollower breaks new retro ground

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