从《卧龙》看“动作游戏”开发难题上篇:体验与问题
这个系列会分为上下2篇,上篇讲述《卧龙》…
关于电子游戏的方方面面
这个系列会分为上下2篇,上篇讲述《卧龙》…
前情回顾 游戏策划能力升级!从0开始,完…
这是受《最终坚守》启发的tilebase…
从0开始开发SLG游戏,第二篇
从0开始制作SLG游戏,第一篇
如何构建“引人入胜”的游戏体验呢?
在游戏开发过程中通常会存在一些刚开始产生…
游戏开发技术的学习过程,都是典型的“学习…
欢迎观看我们的新节目“P的游戏观察”。 …
如何避免这个一直以来都是策划和程序交流中…