揭秘游戏出海背后的 “隐形推手”:本地化工作到底有多重要?
本系列翻译取自于Cygames(赛马娘、…
关于电子游戏的方方面面
本系列翻译取自于Cygames(赛马娘、…
1996 年,当 Game Boy 的屏…
Cygames对Web工程师的定位 We…
游戏剧本作家的工作是什么?编织最佳故事所…
ゲーム制作ワークフローセミナー第5弾「E…
与初代《Hellblade》类似,《He…
Balatro的作者今日公布了游戏开发和…
当人们谈及游戏中的故事时,很可能会像看待…
我们在开发过程种免不了去找字体。很多字体…
原文:Featured Blog | 6…