视频游戏行业以动荡著称。在开发高峰期,公司会大量招聘员工,因为有大量工作要做 —— 编写角色对话、制作动画、编写系统代码等。然后就到了裁员阶段:一旦一款视频游戏发布,就会有人被解雇。当然,并非所有人都会被裁;公司会留下足够的员工来更新和维护游戏,并最终启动新项目。游戏开发有周期性,而这些周期一直让开发者们提心吊胆。在疫情之前,裁员就一直是一个潜在问题,但在过去几年里,这种潜在的问题变成了令人震耳欲聋的现实。

2022 年,开发者法尔汉・努尔的众包裁员追踪器记录了 8500 起裁员事件。2023 年,这一数字攀升至令人不安的 10500 起,2024 年则达到 14600 起。如今,在 2025 年,努尔的裁员追踪器显示今年的裁员人数为 4000 人。虽然 2024 年几乎肯定是这几年来严峻趋势的顶峰,但裁员仍然是一个问题。2025 年已经过去七个月,估计被裁的 4000 人很可能是一个保守数字(该追踪器自 7 月 9 日以来就没有更新过,而且有几个总数未列出,因为这些数字尚未公布)。但与往年相比,到 2024 年 6 月,已有超过 10000 人被解雇。

然而,裁员似乎仍然像以往一样持续不断且迫在眉睫。7 月,超过十几家工作室裁员数百人,其中微软的大规模裁员尤为突出,该公司解雇了 9000 名科技员工,其中至少有数百人来自其视频游戏公司。仅在周二,Game Developer就报道了四家不同工作室的裁员情况。支持工作室维塔士、《战犬》开发商布尔克黑德、《神秘岛》开发商赛昂世界、《心灵之眼》开发商筑梦火箭男孩等众多工作室最近都在裁员,而拳头游戏最近取消了 Hypixel 工作室酝酿已久的《Hytale》项目。即使数据显示裁员率在放缓,但当多家工作室在同一天裁员时,情况显然并非如此。该行业及其从业者将在未来几年继续感受到其影响。

有升必有降 —— 但仍有数千名员工被解雇

腾讯业务开发人员阿米尔・萨特瓦特运营着一个在线社区,帮助被解雇的游戏从业者找工作。他在 2 月写道,招聘速度已经开始与裁员速度持平。他整理了大量数据(发布在领英上),对今年将招聘的人数进行了估算 —— 并估计今年填补的职位将超过他当时估算的 10000 个裁员人数。萨特瓦特上个月发布的最新评估显示,招聘并没有增加,而是保持稳定。他也调低了对裁员人数的评估。

“我们仍然预测今年游戏行业将有 5000 到 9000 人被裁员,” 他写道。“长期来看,全球劳动力成本差异和人工智能可能更为重要,裁员将成为次要问题。”

这一切本可以避免。2020 年,视频游戏行业迎来了繁荣。在新冠肺炎疫情期间,人们被困在家里,在视频游戏上花了很多钱。游戏既是一种娱乐方式,也是一个社交场所。投资者看到这个数字大幅上升,于是向该行业注入了更多资金。公司为了跟上增长步伐而招聘了更多的人。但这种大规模的增长是不可持续的,当增长曲线趋于平缓时,公司意识到他们过度投资和扩张了。于是,公司开始大规模裁员。根据 Newzoo 6 月的报告,2024 年视频游戏行业增长陷入停滞,2025 年则恢复增长。与此同时,裁员仍在继续。

如果我们相信首席执行官们和公司的说法,那么当前裁员的原因是 “商业现实”、行业 “不断变化的需求”、“有针对性的重组” 或 “提高效率”。其他报道显示,至少有一家公司,即微软旗下的移动巨头 King,可能会用被裁员工帮助开发的人工智能工具来取代他们(感谢 mobilegamer.biz 的报道)。我们看到过各种各样的裁员场景。即使是巨大的成功也不能保证公司不会裁员,今年 1 月,网易在《漫威争锋》发布后解雇了其美国团队,情况正是如此。在这种情况下,网易表示,裁员是为了优化 “开发效率”。

特朗普政府的政治混乱加剧了美国的宏观经济不稳定,这无疑对局势毫无帮助。人们正感受到通货膨胀的影响;所有东西都更贵了。这意味着消费者没有那么多钱花在视频游戏上 —— 尤其是年轻人,根据《华尔街日报》的数据分析,他们在视频游戏上的支出减少了 25%。这肯定会影响收入。

不过,2025 年与过去几年相比,一个重大变化是招聘速度开始与裁员速度持平。尽管几家公司进行了裁员,但多家工作室的员工数量有所增加(正如Game File今年早些时候报道的那样)。招聘通常不会像裁员那样公开,所以往往是在幕后进行。同样,像电子艺界这样的公司,在裁员时可能会尝试将被裁员工安置到公司的其他部门,这至少可以解释部分员工数量差异。北美员工受影响最大,可能是因为北美是成本较高的劳动力市场之一。员工数量的增长可能部分源于在低成本地区的扩张。

游戏公司正在招聘,但就业市场已经饱和,知识也分散了

尽管招聘有所增加 —— 现在保持稳定 —— 但如果认为被解雇的员工很容易找到工作,那就太天真了。事实并非如此。视频游戏行业有大量的人在找工作,这意味着竞争非常激烈。根据社区追踪数据,已有近 40000 人被裁员。有很多人在就业市场上求职。

同样重要的是要认识到裁员对开发者及其正在进行的项目的影响。正如Verge杂志 7 月报道的那样,微软的裁员正在公司内部营造一种恐惧文化。这种恐惧也反映在更广泛的科技行业,仅 7 月就有数万人被解雇。事实上,Fast Company引用的一个裁员追踪器估计,2025 年(到目前为止)科技行业已有 80000 人被裁员。《哈佛商业评论》2024 年发表的研究发现,裁员后员工的信心大幅下降,而且这种低落的士气会持续很长时间。

“这些大规模裁员影响着真实的人和他们的家庭,扰乱了他们的生活,” 一位 ZeniMax 的员工在微软最新一轮大规模裁员后告诉Game Developer。“我的核心意思是,我希望人们能有同理心,在做这些事情时考虑到人力成本。”

《博德之门 3》开发商拉瑞安工作室的发行总监迈克尔・道斯 1 月在 X 平台上写道,那些继续进行残酷成本削减循环的工作室也面临着失去关键机构知识的风险。视频游戏的开发复杂且成本高昂。一个成功的工作室是能够在开发周期中汇集团队的集体知识和经验的。如果失去了这些,可能就失去了成功的关键。

“剩下的这些员工不知怎么就该继续推出获奖游戏,”《上古卷轴》开发商 ZeniMax Media 的高级质量保证测试员、ZWU-CWA 成员奥特姆・米切尔告诉《游戏开发者》,她解释了在微软解雇了一些拥有数十年经验的员工后,这家公司的开发者所面临的艰难现实。“我真的不知道这怎么可能实现。看起来很多人在不同项目之间调动,以填补被裁员工的职位 —— 他们可能需要整整六个月的时间才能有效地胜任这个角色。”

任天堂经常被引为一个例子,说明保持团队完整并抵制大规模裁员会带来什么样的结果。事实上,新公布的数据也反映了任天堂留住员工的能力。就在昨天,Game Developer刊登了来自最新更新的投资者关系页面的数据,显示任天堂日本员工在公司的平均任职时间为 14.4 年。日本对员工有更多的劳动保护,这当然也是员工留下来的原因之一。日本的员工流动率惊人地低,仅为 1.9%,而美国任天堂的员工流动率为 5.1%。你可以在任天堂的游戏中看到它是如何借鉴过去经验的;《塞尔达传说:王国之泪》就是一个完美的例子,说明了机构知识如何带来巨大的成功。如果没有《塞尔达传说:旷野之息》的经验,以及在此之前开发者们在合作开发系统过程中所学到的知识,这款游戏是不可能问世的。

对被裁员的恐惧这种文化,无论对制作游戏的人还是他们所制作的游戏来说,都没有任何好处。而这些事情在未来仍然会反复上演。

原文:Data points to slowing layoffs, but doesn’t capture true harm to game industry

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